当国战网游面临退环境,《三国群英传:国战版》如何凭借一个“爽”字让国战游戏逆风翻盘?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

游戏业早已变天,MOBA和FPS游戏在年轻玩家群体中大行其道,3A大作与二次元手游也迅速成为市场的新宠。这似乎标志着80、90后所熟悉的端游时代已经落下帷幕。与此同时,怀旧的浪潮却悄然涌动,诸如《魔兽世界》等经典游戏均推出了怀旧版,试图唤醒玩家们当年在网吧和伙伴们并肩开黑的回忆。

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其实在那个年代,网吧的桌面上除了有CS、红警、传奇和劲舞团等常驻图标,还有一款游戏以相当超强的玩法占据了一席之地,那就是《三国群英传OL》。这款以“国战”为核心玩法的游戏,通过独树一帜的战略玩法和宏大战场的体现,风靡了当年中国网吧的每一个角落,让无数玩家沉浸在那个充满激情与策略的三国世界中。

也正是因此,时至今日“三国群英传”这个IP都有很强的号召力。

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老牌游戏的荣耀与声望

《三国群英传Online》的起源与积淀深远,可追溯至上世纪末单机游戏的黄金时代,系列在1998年便在windows95系统诞生了第一部作品。而经过八代单机版的经典传承,这一IP早已在玩家心中打下了深厚的烙印,积累了广泛的群众基础。

最早的三英,就在有限机能内还原了千军万马交战的场面

随着网络游戏的崛起,三群也诞生出了自己的联网版本《三国群英传OL》。在千禧年的网吧中最热门的游戏里,绝对有着《三国群英传OL》的一个位置...那份火爆似乎就发生在昨天。

游戏备受欢迎的原因,除了集合了传统单机版的精华,还契合了网友快速发展的风口,通过联网对玩法进行了加成,充分发挥了游戏千军万马、万人同屏的爽感。游戏最高30万人同时在线,以“国战”的全新玩法融合PVP对战模式,让玩家们能够在线实时对战,享受极致策略与战场背后的丰富乐趣。

《三国群英传OL》手游版《三国群英传:国战版》

所以可以说,在魔幻题材网游和“韩系网游”盛行的年代,《三国群英传OL》凭借一己之力撑起一方天空,开创了属于中国人自己的MMO国战题材新风潮。

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国战手游的空白与填补

在“情怀”被逐渐滥用的今天,虽然许多经典游戏都被重新包装推出,但真正能够击中到玩家心巴上的却很少,而专注于“国战”玩法的游戏那就更少了。即便有那么几款主打国战的手游,大多也只是简单的“换皮”,总归少了点往昔的味道,难以调动起当年的热情。

厂商做换皮这样的决策其实不难理解,说白了还是成本的问题。相比起为了移动端花大量的成本去做定制的优化,以提升玩家的体验,倒不如将端游版本草草打包上线,靠着情怀能割一笔是一笔,一款产品消耗完了再换新的一款循环反复...这样带来的结果就是,玩家们会对有IP的手游化游戏逐渐感到不信任。

这种不信任的建立,某种意义上也损害了那些真正用心做IP手游化的游戏。不过,背靠经典IP的手游,就真的出不了好游戏了吗?关于这个问题,《三国群英传:国战版》是个很好的案例。

首先,《三国群英传:国战版》相比起市面上诸多经典IP手游化的游戏,有着更为靠谱的底蕴——其背后正是当年开发《三国群英传》单机系列和《三国群英传OL》的宇峻奥汀,而非一些拿了IP授权做换皮的小厂。并且我们都清楚三群IP对于宇峻奥汀的地位,这就意味着其不可能去做粗制滥造的新游戏——这是出于爱惜这个二十几年IP羽翼的考虑。

而《三国群英传:国战版》又脱胎于《三国群英传OL》,是三国群英传IP在手游端的正统新作,从我们的体验来看,游戏不仅很好把握了原作的美术风格,国战、军团、打宝吃王等经典玩法也全都保留了下来,力求一个原汁原味,同时也做了关于手游端的一些优化,让游戏显得与众不同。

那么,作为手游版本的《三国群英传:国战版》,它到底有着哪些好玩的地方?

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游戏特色是什么?

“国战版”,顾名思义就是以“国战”为核心玩法,玩家选定三国(魏蜀吴)之一并为其效力,以军团为单位参与到三国的势力纷争当中。这也是游戏PVP部分比PVE做得精彩、丰厚得多的原因——游戏的最精髓之处就在于万人同屏国战。

国战为什么爽?说白了国战带给玩家的就是“与人斗”,“与海量的人斗”的趣味。

相比起大多有PK玩法的手游,在战斗表现上不再是个体VS个体,而是群体VS群体,仅就视觉表现力而言,大规模的群体交火就远比单对单节奏偏慢的回合制来的张力更足;

此外,当玩家在由大规模人群构成的战场中肆意释放技能时,给人的感觉就好比在玩“无双”,就是一个爽字。

从全局策略上看,同《三国群英传OL》的玩法无异,玩家可以在每周固定时段参与实时对决的“国战”,而国战开启期间,游戏地图内的城池几乎均可以成为争夺的对象。这就意味着玩家不仅需要思考进攻思路,还要提防其他玩家的入侵,而如何抉择则需要根据国战期间实时的战况而定,属于是权谋与智慧的较量。

另外,在手机高分屏的加持下,游戏宏大战场中大军交锋的壮观画面有了更好的体现——玩家仿佛置身于三国乱世,满屏的玩家正是“《三国群英传》”的一大特色,三国策略游戏中的三国无双。

这种原汁原味的国战体验,让玩家重温了当年网吧里的壮志豪情,一度让我感觉仿佛时光倒流。

不过游戏的爽感,当然也不止是依赖万人同屏PK的视觉爽点来呈现,在战斗中的策略空间也给我们带来了指点江山的感觉,对于喜欢运筹帷幄、指挥沙场的玩家而言,无疑是一种大脑的多巴胺刺激。

这里的“策略”,不仅仅是战场上的攻守博弈,还有备战时职业和化身的差异化,兵种的多样化,和装备技能的加点选择等等。

以技能系统为例,技能里有着终结技,武将技,特殊技的区分,对应不同的作战方向。我们可以按自己的实际需求去定向的选择技能方向,并在战斗前就配置好自己的流派。这样的结果就是,即便是同一个职业在实战中呈现的操作手法和定位也有所不同,不存在一个死板的公式化套路。

游戏将历代职业进行了统合,提供了猛将、豪杰、方士、军师四大职业供玩家选择,每个职业各有专长,差异化很大:

比如作为近战职业的“猛将”优先把点数分配给体魄、武力和反应后,强大的角色属性加上高攻击倍率的伤害技,让他单体作战能力强的特点进一步释放,在国战中以前排的稳定输出著称;

而“豪杰”则胜在丰富的带兵数量和全面发展。最大带兵数有10个之多,让豪杰主点统御(提升士兵属性)时无异于拥有一个自己的军团,并且由于其攻击定位是可以按照自己喜好去改变的,所以即便不选择“统御”的打法,也可以作为近战或是远程去战斗,属于战场的多面手;

“军师”某种程度上和“豪杰”有重合,均可以通过点统御来增幅自己的士兵,不过带兵数量的上限稍逊一筹只有8名。但差异化在于军师拥有多样的辅助技能,可以给团队带来增益BUFF(如范围内的高额回血等),使其成为战斗中不可或缺的核心职业。

“方士”则像网游中常规的远程法师,拥有如水、火、仙、妖等多样的属性技能,通过打出对应的抗性弱点,在PVE中有强大的输出能力。而到了PVP中,如果有队友的充分保护,方士便能稳定地提供巨额的伤害。

这些职业的特性又融合到了游戏的核心玩法国战里。

具体来说,在国战玩法中玩家需要击败中立野地出现的据点塔来获得占领贡献,而据点塔又分为4种对应游戏职业的属性,只有对应职业才能对齐造成伤害。比如,白虎塔就只有猛将职业才能对其打出伤害,青龙塔对应的是豪杰,玄武塔对应军师,朱雀塔对应方士....

这就需要玩家充分去思考如何排兵布阵,来最大化发挥兵种的优势。

此外,通过游戏的“化身”系统,玩家甚至可以成为三国故事里任意一个武者,有无名小卒也有传奇大将,比如你喜欢蜀汉阵营的赵云张飞,亦或是东吴阵营的周瑜吕蒙,还是曹魏阵营的张辽徐晃,只要你想,均可以通过化身系统来变为自己理想中的形象,让国战的体验更有沉浸感及代入感。

换句话说,化身有点类似二游里的“抽卡”

当你集结的更多,达成羁绊时,玩家本体属性也将带来增益

同时,游戏还拥有上百种各阶士兵,三国原著里的藤甲兵、神弓骑、象兵等都在游戏中得到了完美呈现。士兵还有10种阵型可供选择,如后卫之阵、鹤翼之阵、锥形之阵等,不同的阵法可以让士兵的属性得到不同的提升。

当国战玩法与职业系统深度绑定,就形成了游戏独特又具有深度和多变性的策略性玩法,游戏不再仅仅是纯拼数值,而是需要玩家在策略上进行较量,让玩家在养成方向(如技能加点、兵种的培养和搭配等)上有更多的发挥空间。

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真自由的交易系统

作为手游,游戏中的交易系统的高自由度也是一大亮点。通过交易所、拍卖场、摆摊三大交易形式,玩家可以通过交易系统自由买卖装备、道具等物品,获取游戏内的资源。

就比如,当我们通过PVP或PVE玩法获得了一些稀有度高,但对本职业意义不大的装备时,便可以通过官方的交易系统来和其他玩家置换资源,再通过这些资源来购买有需求的装备。

所以从根本意义上,三群的交易玩法给了玩家们很高的自由交易上限——比起一些MMO手游各种受限,对玩家1对1交易的杜绝,《三国群英传:国战版》的交易系统明显更有游戏的互动性,也让玩家在非国战期间,有了一个足够有意思的内容消耗点。

另外我们都知道,在这个上班内卷的时代手游的轻量化设计显得尤为重要,关于这点游戏也有特别的考量。

《三国群英传:国战版》引入一整套挂机系统,简单配置后即可实现一键打怪、吃药、刷道具的循环操作;即便游戏下线也能离线挂机获取收益,这极大降低了时间和精力成本,充分解放玩家,对于步入中年、整日忙碌的玩家来说意义尤为重大——比如我们上班的时候,就直接在系统中配置好设定然后后台开启挂机即可,不至于进度落后同服玩家。

时间比较充裕的玩家,可以每周花费一定精力去刷取世界王、通关副本以及参加国战来获取海量奖励,如果足够走运得到高价值物品,还可以转手将其放在交易系统中售卖,感受打宝赚金的快感;没太多游玩时间的玩家,也可以把游戏当作一个副游来玩,常规的资源获取通过挂机来配置,把精力充分释放在游戏的核心玩法“国战”上即可。

从这点来看,《三国群英传:国战版》在游戏的定位上想的很明白。

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结语

总的来说,《三国群英传:国战版》并非完全照搬《三国群英传OL》的端游玩法,而是在保留其核心玩法的基础上进行了针对移动端的优化和改进:它精准地捕捉到了老玩家对于经典的体验需求,又以轻量级的设计和爽快的玩法充分释放他们的压力。

这样的取舍让《国战版》成为了一款顺应时代与玩家习惯的三国题材策略竞技手游。对于曾经热衷于《三国群英传》系列特别是《三国群英传OL》的老玩家来说,这款游戏绝对值得一试。

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