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故事从主人公接手爷爷的小列车公司开始。老式的蒸汽火车缓缓驶入玩家的视野,前方长路漫漫,带着爷爷的希冀,只等身为列车长的你去闯荡。
列车的起点在美国东部的一个乡下列车站。列车会自动向前行驶,玩家需要做的是掌控列车的方向和提升列车的各项机能。
通过地图,可以设置列车的「目的地」,列车就会往目的地的方向一直前行。
还可以选择「买站点」,会定期有类似于“分红”的奖励,鲜游酱私以为这是发家致富的第一步!
(地图详解)
当然这并不是一辆无人列车(细思极恐.jpg),沿途要搭载旅客赚取路费和买卖货物。
然而这也不是一个正经的列车游戏!因为你不知道下一个上车的是谁?!
(是蝙蝠侠?)
(是川某人?)
(是一只狗?)
(还是一只#*&^@异形???)
乘客分为VIP和普通乘客,带皇冠的是VIP乘客,付的车费也比较多,所以肯定要奉为上宾。不过上文的川某居然是普通乘客?我可能遇到了假川某。
而且咱们主人公做的也是「低买高卖」的生意,玩家可以在地图上查询到每个城市的「畅销品」,虽然说这样的小额利润不足以媲美「看广告」得来的奖励,但有时也是很可观的!
(车站商店详解)
在一张小地图上有几个「关键站点」是主线任务,玩家需要在停靠站点时与NPC对话才算完成任务。
跑完全部主线任务可以解锁新地图,长此以往乘着列车周游世界不是梦!
《Tiny Rails》并没有选用写实风或者动画风来呈现铁路沿途的风景,而是采用复古像素画风来呈现各个城市的特色,多了一点抽象和立体。
列车途径著名景点还可以与之「合影」留恋,并解锁拍照成就。这让我们对于美洲乃至全世界的风景名胜有了更深刻的印象(虽然可能要翻字典查查这是什么城市!)。
列车日复一日地行驶,沿途的地形、天气和音乐都随之变化。
有时风和日丽,列车在欢快的音乐中疾驰在田野的铁路上;
有时白雪皑皑,造型奇特的车厢上银装素裹,时不时会传来落雪的啪嗒声;(为什么五月还会飘雪?哪里有冤屈!)
有时雷雨交加,凶猛的闪电几乎要把列车劈成两半= =!!
不得不说,复古像素构造的自然和城市景观也是别有一番味道,但可惜的是玩家只能从列车侧面观赏美景,却不知坐在车里的乘客眼里又是怎样一番别致的风景。
即使这样,也不禁让人期待下一站又会有怎样的美丽风光。
策略为王:小列车的经营大学问
发家致富不单靠买卖交易,如何提升核心竞争力也是关键!
(这不是严肃的乱入!)
玩家需要提升列车的各项机能来提高「载客量、载重数、速度」等等指标,还要关注乘客的「幸福感」,从而实现“更快、更高、更强的极品飞车”终极目标!
(这不是开玩笑,也许列车真的能飞!)
(列车性能详解)
车厢的获得来自于“扭蛋”,老套的抽卡方式,但惊喜的是游戏福利多多,每隔一小段时间就送一次免费的扭蛋机会,这个游戏几乎“无需氪金”。
钻石很容易获得,50钻可以百分百抽到一个「稀有车厢」,这对于玩家来说也是很有诱惑力的!
“车头和车尾”则需要钻石和地图解锁,同一组合的头尾车厢会有加成buff。这关系到列车的引擎好坏,也是很关键的!
(机能升级和引擎系统详解)
乘客也很有个性,经常会抱怨“食物不好”、“不舒适”等等问题,所以作为列车长的你是不是也应该秉着“顾客就是上帝”、“以人为本”的准则去关注一下乘客们的需求呢?
“幸福感高”才是招揽乘(大)客(户)的关键!
小小列车的经营学问可多了,在此也不一一介绍。总之,「谨小慎微步步为营」是模拟经营游戏不变的宗旨。
单机放置游戏的玩家留存*
作为一款几乎免费又无需联网还可以放置不管的游戏,《Tiny Rails》除了在内容上吸引玩家外,肯定要使出一点小手段来增加玩家的「关注度和在线时间」。那就是——
离线时只收取乘客路费
顾名思义,即使经过“主线任务车站、拍照点”也不会直接完成任务、成就。
同时在快到达车站时也不会有任何声音提示,要是一走神,列车就又启程了= =,这一点小心机也是祸害了鲜游酱好几回了。毕竟景色再美,也有审美疲劳的时刻,不可能一直盯着手机看。
多希望《Tiny Rails》的研发团队能够加入一些「到站语音播报」功能,这样对于经常错过站点的我们将是一大好事儿!
《Tiny Rails》是一款复古像素风的列车经营游戏,多变的天气系统和美丽的地形地貌成为了铁路沿线最绚丽的风景。小小的列车公司,大大的经营学问,适合喜欢钻研的休闲玩家去玩。祝你早日走上人生巅峰,成为铁路大亨!
PS:这游戏有很多隐藏成就(小彩蛋),不信,你点击几下“扭蛋的玻璃窗”?
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