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《五行师》是一款由国内厂商蓬莱飞鱼工作室出品的一款中国风TCG卡牌对战手游。游戏名字虽然平淡无奇,但实际上这款游戏是10年前中国最早的TCG卡牌网游《八仙OL》的续作。
曾经的八仙OL
在当时那个天龙八部、梦幻西游的鼎盛时期,还没有炉石带起卡牌风潮的年代,《八仙OL》并没能在国内网游市场上留下太深的印记。但实际上作为卡牌对战游戏来说,《八仙OL》的基础对战规则和玩法非常扎实,经得起深度研究,因此也一直有不少玩家怀念这款被时代埋没的作品。
这款游戏当年的美术风格...只能说真的很特立独行
而时间来到2017年,现在说是中国卡牌游戏最好的时代也不为过,不但有炉石、皇室战争等珠玉在前,昆特牌、影之诗等游戏也在摩拳擦掌。《五行师》这次显然赶上了好时候。
《五行师》中卡牌共分为五行三类,五行自然是金木水火土,各具特色,比如金系以群攻居多,木系以高攻、穿透居多等等。
三类分别是生灵、法术、装备。生灵就是上场战斗的卡牌,法术是用来加BUFF或直接攻击对手的,分为普通法术(只能在自己回合使用)、自动法术(满足一定条件自动触发)和连锁法术(己方回合和对手回合都可使用,前提是法力足够),装备则同样是带来加成的,分为生灵装备和主角装备两种。
卡牌获取的方式有很多,包括对战胜利、分解卡牌获得灵石从而制作卡牌、活动赠送、仙币购买以及氪金。卡牌不用升级,每个卡组可以包含40-80张卡,每种卡牌最多携带3张。
除了卡牌之外,门派设计也是《五行师》的一个亮点。门派类似其他卡牌游戏中的职业,但门派分为单系、双系、三系、四系、五系五大类,意思就是可以携带多少种类的五行的卡牌。
从只能上场一种五行牌到上场全五行,其限制和技能也不相同。五行越少的门派,卡牌选择越有限,且单五行卡牌的数量要足够四十张,但门派附带的属性和技能就越好;而五行越多的门派,其限制也高,但卡牌的选择就会更加丰富多样。门派随着等级上升不断开放,选择哪个门派,就是见仁见智的事情了。
《五行师》的战斗机制和炉石虽然有共通之处,但实际上差别还是很大的(毕竟五行师的前身要比炉石更早,规则上借鉴的对象应该是万智牌和游戏王),接下来笔者简单介绍下游戏的一些核心规则。
游戏的对战界面
战斗开始时会让你选择卡牌。电脑会随机给你六张卡牌,此时你可以选择换掉其中两张,而后分先手之分进入战斗。
进入战斗后,你要做的第一件事就是炼化你的卡牌从而获得法力值(牺牲一张卡牌来获得一点法力)。法力值类似炉石的水晶,但是法力虽然每回合开始前会回满,却并不会提升上限。因此如果你不献祭你的卡牌的话,你的法力值永远是0!
把你的卡牌往炼丹炉里一扔,就能获得一点法力了
炼化每回合只有一次,也就是一回合最多只能增长一法力值。当法力值足够布置卡牌的时候,你就可以上阵手里的卡牌了。
场上双方各六个卡位,场上的随从是在回合结束后自动攻击,当对应的位置没有随从的时候就会攻击对方英雄(打脸),因此《五行师》游戏中生物的站位还是有一定讲究的。
当你的卡牌对面有卡牌时,这个状态叫做对峙或阻挡,而你的卡牌对面无卡牌时则可以直接对对手发动攻击。有些卡牌在对峙状态下会获得加成,比如“灵感大王”在被对手阻挡时攻击加4,而黄飞虎则在非对峙状态下攻击力加4,这些属于被动技能。而一些生灵还附带主动技能,可以通过消耗法力进行释放。
卡牌的技能也需要消耗法力来发动
回合结束后,拥有速攻特性的卡牌可以在本回合发动进攻,而非速攻卡牌则下一回合才开始进行攻击。
上面说过卡牌都是独一无二的,体现在其技能上。技能的种类比较多,包含速攻、吸血、加攻、回血、加法力值等等;技能的发动条件也不少,比如“混世魔王”,进场时让对方生命-2、对方在场生灵生命-3,有的则是还击,有的则在死亡后才发挥效果等等。
基础战斗就讲解到这里,进阶的策略就要你们自己去游戏中体会了,那么下面请开始你的表演吧...
试玩小结:作为一款TCG,《五行师》在设定背景上有很强烈的中国风韵味,而在玩法上也和炉石有明显的差异化特点,并且在博弈和取舍性上更强,可以说是一款优秀的卡牌游戏作品。如果能够有好的推广和运营的话,是有可能能在国内卡牌游戏市场中分得自己的一席之地的。比如,我是说比如,腾讯?
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