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由西山居研发并运营的FPS新游《自由禁区》于11月25日正式开启创世首测,游戏最吸引我们的一点是它的口号“享受原创乐趣”。那么一款FPS游戏是如何让玩家享受原创乐趣的呢?玩家的原创元素又是如何载入游戏中的呢?下面我们就一起来看一看这款FPS新游,感受下不同以往的FPS游戏体验。
原创才是最大卖点:玩家可自由编辑地图玩游戏的最高境界是什么?很多计算机学院拉出的横幅是“玩游戏不如做游戏”;而这一点,在《自由禁区》中就得到了体现。《自由禁区》的最大特色就是游戏自带的创世引擎,让玩家可以自由编辑属于自己的对战玩法地图。
在创客空间,玩家可以发布自己的编辑地图
地图元素完全被模块化,在《自由禁区》的创客空间系统中,我们可以自定义的编辑场景,像堆积木一般完善自己的地图。结构、装饰、功能,三大模块包含了建筑、地面、天花板、链接、装饰、绿化、机关等近百种模块元素,而较为简单的放置操作,让新手童鞋也能很快的上手。
自由编辑的编辑器面板
像是跳板、摆锤、减速电网等道具,让游戏的玩法模式不仅仅的局限于常规的爆破和团队,我们可以自由发挥想象去打造自己的玩法地图。相比于市面上其他的FPS网游,这种将玩法和地图全部交由玩家的地图编辑器,相信还是能够极大的激发玩家的兴趣的。毕竟,创造总是比享用更有魅力,《我的世界》的成功早已证明了这点。当然,官方还是更应该注重编辑操作的易用性,方便更多童鞋使用。
编辑后可自己先测试体验
地图自定义元素丰富,打PVE模式获得DIY部件《自由禁区》在玩法上,常规的爆破和团队必然是主流;而由于地图编辑器的存在,各种熟悉却与常规相比有很多不同的“老地图”也并不少见。自动门等机关存在,也让游戏的对抗变得更加有趣。
我们可以摆放很多的陷阱机关
当然了,原创才是重点。除了爆破和团队等常规玩法原创地图,在首测里,我们也看到了很多有意思的新玩法地图。比如跳跃DEMO,也就是常说的“跳跳乐”;相信很多CS老玩家应该会记得跳跳乐的MOD,而在《自由禁区》中,我们也终于能够享受一番跳跃的乐趣。无论是搬运经典地图,还是直接创造新玩法;纯粹由玩家打造是最吸引人的点。
“跳跳乐”乐趣多多
除了PVP,时下热门的PVE游戏也有涉及;类似围剿的卫岛模式,以及纯打怪物的使命模式也让我们感受了一番PVE的乐趣。但从体验的结果来看,依然不如常规的原创竞技地图来的有趣。但是PVE可以掉落各种地图编辑素材以及枪械打造资料才是最吸引玩家的地方。
PVE玩法中,BOSS也是很有特色的
虚幻4画面,场景破坏元素丰富《自由禁区》是由虚幻4引擎打造,但是在画面的整体表现上却不是那么的令人满意。主要的问题依然是集中在场景的枪械模型的贴图上,尤其是枪械,在极高画质下依然会有一种模糊感,甚至不如普通画质下那边边缘清晰。而在移动时,远景竟然会自动虚化。
移动时,远景被虚化
但是优点也不能无视,比如说很多地图模块是可以破坏的。像是木质门板,枪械多次攻击后木板会脱落,而中间只剩钢架结构。这样的场景破坏细节必须点赞!不过像是手雷爆炸的冲击波什么还是可以接受的(画面细节考虑到位),但是丢出时的冲击波该怎么看待?
门可被破坏,露出里面的钢架结构
可以自由编辑DIY的角色系统
虚构的武器系统,新人上手需适应游戏的武器并不如以往我们体验的那边写实,主要还是以虚构的科技风为主。一些枪械从名称到实战都给我们一种陌生的感觉,比如一把步枪居然需要像狙那样必须一枪一枪开火,你在其他的FPS游戏中见过没?
枪械的名字和属性都很陌生
枪械的整体手感还是很让人满意,后座力的体验包括各种音效都很让人满意;但是远距离可以直接一发搞定人头的喷子是个什么鬼(也可能是意外)?或许,有些枪械的平衡估计还是需要打磨一番。不过支持助攻记录的战绩面板,还是很贴心的。
枪械的手感还是值得肯定的
游戏中可展示观摩自己的枪械(F键)
评测小结:提倡玩家原创的FPS潜力股通过试玩后,笔者感觉《自由禁区》是一款十分有潜力的FPS对战网游。提倡玩家进行地图原创DIY的创客空间是游戏的最大亮点。在画面表现上,虽然细节考虑到位,但是在具体的效果体验仍需打磨;PVE目前来看依然还有很大的提升空间。感兴趣的童鞋,可以关注一波咯;毕竟首测,期待更加完善的版本。
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