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B站评分高达9.1,705万的追番人数足证《镇魂街》这一IP在国漫里的顶级人气地位,而IP的火爆自然受到了不少游戏厂商的青睐。不过此前的IP镇魂街同名电视剧及一系列手游表现并不符合多数粉丝的期望,这次《镇魂街》的正版授权《镇魂街:武神躯》打出了原版配音,还原剧情世界观等卖点,那么这次新作的质量是否能够达到多数玩家的预期呢?
在笔者总的游戏体验中,对于《镇魂街:武神躯》在IP上的还原还是感到相对满意的。它并没有滥用镇魂街这个IP,毕竟对于多数原著粉而言游戏的还原度才是重中之重。
《镇魂街:武神躯》在游戏人物的还原度上不仅保留了人物的特色,同时也对人物的强度做了相关的平衡。譬如曹焱兵作为动漫中的主角在游戏中并没有直接设定为BUG级的存在,而是为SR(灵装曹焱兵则为SSR)。至于他的武器,作为封印守护灵的十殿阎罗在原著中力量之源是庞大无垠的地狱火海,而在游戏中它周围散发着微微火焰,缠绕着封印符,和动漫中几乎一致。
守护灵于禁的还原,于禁在动漫中凭借一句“末将于禁,愿为曹家赴汤蹈火”收获了极高的人气,而他在游戏中也是颇有大将风范,蓝色深邃的眼神,挂着骷髅的长刀,无一不透漏出一种肃杀的气息,也符合它拼死也要守护主公的设定。
《镇魂街:武神躯》在游戏剧情上的还原也相对出色,它巧妙的将动漫与剧情结合,让原著党在游戏剧情中回味动漫情结的同时,也让初次接触《镇魂街》IP的纯玩家能体验到《镇魂街》这一IP的魅力。
在剧情的战斗场景下,守护灵的招式就完美复刻了动漫中的动画效果,炫酷且张力十足。而这些大招同动漫原版配音相结合则呈现出非常热血的效果,有多热血?反正比博燃。剧情内容上也相当丰富,600多关的关卡加上不同难度的设定,足够让你在游戏中尽情的探索。
相对于不少游戏要么又臭又长的新手引导,要么引导一半让一脸懵逼的玩家自己探索的做法,《镇魂街:武神躯》在游戏的新手引导机制上可谓是“保姆级”。除了让玩家快速了解游戏玩法外,还对部分特色内容做了详解以便玩家能对游戏有一个充分的认知从而快速上手。
当然最主要的还是新手开局福利,除了常规模式化的累积在线时长,日常任务都能获取奖励外,还有嘉年华、登录奖励、活动奖励以及商店里的免费礼包等等,总之,嫖来的感灵符的数量还算不错,至少对于笔者而言是这样。这些感灵符足够新玩家用来抽取前期的优质寄灵人和守护灵。
而在总体的平民玩家体验中,结合现阶段《镇魂街:武神躯》游戏内的福利力度,不氪金的体验也还算是不错的。
对于笔者而言《镇魂街:武神躯》目前最让人感到明显负面体验的就是UI布局的设计,即便在主界面上还原了镇魂街的街景,塑造出幽暗,紧张的游戏氛围,但整体的布局实在太是过于密集了。
通灵,势力,剧情,竞技等等一系列的玩法都密布在这个场景里,使得本就不大的空间显得更加的紧凑,更别提还有一大堆的活动,好友系统,排行榜系统,背包统统都分布在上下层,给笔者一种无从下手的感觉。
其实大可以做成可以左右拖动的画面。虽然说是会牺牲一定的整体观感,但却会更符合“街景”这一设定,远比现在这样所有的玩法都挤到一起要好的多。
而目前游戏内的优化还有待改善,在战斗场面中有明显的卡顿感,有时甚至会出现严重的掉帧。虽然《镇魂街:武神躯》运用的是卡牌战斗的模板,但这种基本的流畅战斗反馈都处理不好的话会很败新玩家好感的。此外,一些很普通的页面反应也很慢。譬如日常奖励的领取,即便是已经点了领取,小红点也得过一会才会消失,这就让笔者这个强迫症非常的痛苦了...
至于游戏的玩法,暂时看不见有意思的创新点,无非就是一人三个镇魂将,镇魂将分别有一个守护灵,然后通过释放技能积攒灵力,召唤守护灵来战斗,同其他的回合制卡牌游戏没什么区别。而战斗回合的时间也有点过长,玩久了甚至感觉有点浪费时间。
《镇魂街:武神躯》其实并没有给玩家交出一份满意的答卷,即便它对于IP原著的还原足够到位,但缺失了游戏玩法上的创新,找寻不到可见的自身特点,仅以IP优势而玩法同质化的情况注定让游戏只能踏足于“IP流水线游戏”及格线的水准。
只能说,期望后续的版本《镇魂街:武神躯》能够有相应的新玩法引进及创新,让游戏能够成功去同质化,成为真正优秀的IP游戏。
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