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相比《长安妖世绘》的中国风主题,《最终王冠》采用了受众较为广泛的二次元题材,精美的人物建模,讨喜的画风,加上原创的剧情,对于喜爱二次元题材玩家而言,本作具备相当的吸引力。
不过虽然说是原创,但在剧情中不时出现的圣杯、王等关键词仍然会有一点打擦边球的嫌疑,对于热衷Fate系列的粉丝而言,剧情可能显得较为突兀。
而在操作方面,本作主要采用了RPG养成+CCG卡牌的模式,在游戏中玩家可以根据职业或颜色组成两种不同方向的战斗体系,我姑且将其称为专精队和同色队。
其中同色队是根据红、绿、蓝、白、黑五种颜色可以分为不同的战斗类型,同色人物互相组合配合针对性的卡组,性价比相当之高。
而专精队则是同种职业一起出场能够获得加成,可惜的是目前游戏中只有龙骑士专精拥有较为完善的体系。
而卡组可以根据效果分为秘术卡、环境卡和陷阱卡,虽然也可以根据颜色分类但并不严谨,只有极少数卡具有针对性,大部分卡牌效果属于通用型,可以自由组合。值得一提的是不论是使用技能还是法术卡都是需要消耗法力值的,法力值会随着新回合的开始恢复,也可以通过增加法力值的法术卡或让人物待机增加。
依托于RPG养成+CCG卡牌的模式,养成方面主要以人物培养和卡牌收集为核心。在游戏中卡牌收集既可以通过抽卡的形式随机抽取法术卡,也可以通过粉尘合成指定的卡牌,根据卡牌稀有度不同,所需粉尘数量也不同,所以不用担心无法组成一套心仪的卡组。
而在人物养成方面则较为受人诟病,每个人物不论稀有度都有六个技能,三个主动攻击技,一个防御技,以及两个被动技。抽取到的初始人物只有两个攻击技可以使用,其他技能需要通过人物碎片升星解锁,而人物升星所需碎片是呈倍数增长的,若想把一个人物升满,所需碎片数量可谓相当惊悚。
唯一值得庆幸的是,虽然人物根据稀有度也有C-S的划分,但不同稀有度的人物并没有太大的差距,合理的阵容搭配和卡组才是游戏的核心。
而除了上述两种之外,游戏中还有圣灵养成这一机制,根据不同的圣灵在战斗中会概率获得一些助力。比如圣灵拉斐尔会概率为己方英雄回复生命值。
而在玩法方面基本就是常规的爬塔、资源副本、对战等。不过值得一提的是其中的碎片挑战是通过抓娃娃的方式进行,玩家需要在30秒内抓住对应的人物Q版手办才能获得该人物的碎片。
而对战玩法中的竞技场和乱斗模式则是随机选择英雄和卡组进行对战,不过因为每一个人物都有独立的等待时间,而双方加起来共有八个人物上场,所以对战一场下来耗费时间相当之长。
在CCG卡牌热度持续下降的今天,《最终王冠》结合CCG卡牌和RPG养成的玩法相当有新意,而优秀的画风和BGM配上较高的难度也带给了玩家不俗的游戏的体验。
但过于困难的人物养成却让玩家有点望而却步,通过升星解锁技能的形式让大部分玩家无法获得完整的游戏体验,且耗时良久的对战也与游戏轻竞技的理念背道而驰。
不过总体而言,游戏水准还是相当优秀,近几天官方的不断更新和改变也让我们对游戏的未来拥有了更多的期待。
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