《封印战记》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 端游继承者

二次元和动作游戏的渊源其实已有年头,从《罪恶装备》到《夜下降生》再到《闪乱神乐》,这类作品的独特魅力一直倍受硬核阿宅们的推崇。简单来说,二次元动作游戏的优点,就是将二次元视觉上的好看,和动作游戏操作上的好玩这两个乐趣结合到了一起,做得好的类型游戏往往能带给玩家视听操作的快乐体验。所以后来国内某三的大火并不是忽然爆发——只能说手游的便利进一步促成了它的火热,在它之后,不少的厂商也是看到了二次元动作手游的潜力,纷纷进圈尝试,这款《封印战记》也是其中一员,不过有些不同的是,它曾经是款端游。

端游现在也还在

《封印战记》的原型《封印者》是款韩式网游,国内由世纪天成代理,主打的是二次元+横版格斗,游戏在2016年时还算有些热度,也是凭借着优秀的游戏体验获得了不少玩家的喜爱。仅管说起游戏来时,大家可能首先会想到的是泳装1w4之类的事,但那也侧面说明游戏确实还行,才会有人“艺高人胆大”的想出这么一个圈钱的手段来。

对于《封印者》的老玩家们来说,《封印战记》其实就是款简化版的《封印者》,手游传承了端游的世界观,人物,动作设计等,并且剧情作者也是与原端游保持一致。在这基础上,手游重新开了一条故事线,算是对端游的延伸和补充,多少能让老玩家们在手游里找到些新鲜感。

游戏的剧情比较少年一点,氛围轻松

而对于新玩家来说,也无需担心不懂操作或不理解游戏背景的问题,游戏的操作已经简化成一键连招,上手基本上没太多困难。游戏剧情也是较为少年和王道,简单易懂,应该说游戏的注重点不在剧情上,而是在角色以及角色带来的不同玩法上。像是热情如火的尤莉连击远近皆可,性感御姐哈比腿脚搓招惹火十足,作为一款二次元动作手游,讨人喜爱的人物才是《封印战记》的核心所在,游戏玩的,其实和同类火热的游戏一样,就是一个角色的换装格斗和有爱的厨力养成。

游戏里有各色可爱的人物

给可爱的人物换装是件很好玩的事

换装格斗也是乐趣多多

02 要好看,也要好玩

换装格斗,就如开头所说,是好看加好玩的结合。端改手的《封印战记》在如何体现这个乐趣的问题上自然已驾轻就熟,各色鲜艳多姿的换装play和手游格斗那简易又流畅的操作,使得游戏颇有一种当下市场里少见的爽快感。

虽然也不算新鲜——但游戏的动作体验还算挺爽的

端游是卷轴式的2D,手游变成了横版2D,但有些技能还是留下了卷轴式2D的影子

单从动作体验上来说,《封印战记》是不错的

游戏目前有13位角色,都是性格各异,穿搭有料的俊男靓女,人设上经过端游考验而显得相当成熟。与端游一样,游戏一开始只能用单一角色(手游限定只能用尤莉),随着游戏推进和抽卡才能解锁更多的角色。

台服也暂时是这十三位

本质上,《封印战记》玩的还是角色养成,玩家喜欢哪个角色,喜欢什么类型的动作打法,就去养成那个最中意自己感觉的角色,给他/她强化,换装——这套玩法已被无数的二次元游戏证明了一遍,用爱发电的做法在玩家间也是普遍接受,这点上《封印战记》并无太多创新。

本质上玩的还是厨力养成

换装玩法虽不新鲜

不过确实挺有意思(图为台服,与国服界面相差不多)

03 不过,游戏的问题嘛...

总的来说,《封印战记》是款质量不错,动作打击优秀,养成合格的二次元动作手游,喜爱二次元手游和格斗手游的玩家都值得一试。

但是,身为玩过原本端游的玩家,以及玩过台服《封印者M》的玩家,新游酱得说说《封印战记》的一些问题。

你的空中连段

别人的空中连段

别人弟弟的空中连段

确实,游戏的质量是让我们老玩家喜爱的重要原因,游戏的打斗和剧情结合得很好,有种在看番的感觉,但相应的,游戏的玩法则相对的要受些批评。

《封印战记》的动作打击以手游的角度来说不差,但以端改手的角度来说,则完全没能体现出原作的精华,在端游,虽然大家用的可能是同一个角色,可众多招式不同的起手,连招,能让玩家打出极具个人风格的组合,这点在尤莉这种全能型角色上体现得最多,那种自由组合独特连招的快感是《封印者》的亮点所在。

但目前手游因操作限制只能留三招-五招进行战斗,还因招式限制导致角色会经常没蓝放技能,连击连到一半变成干砍,这对操作感的损失不言而喻。手游唯一保持住的亮点是空中连段,但这个需要游戏后期才能解锁,前期多少会让新手玩家觉得有些枯燥。

不管是台服还是国服,一开始的限定角色都是尤莉

手游的故事进展方式还与端游不同,在端游,玩家喜欢哪个角色,就能直接用他/她开始游戏,而手游只能限定你用特定的角色推进剧情,这对一款以角色为中心的游戏来说,是比较扣分的缺点。虽然在日常和活动里玩家能随意切换拥有的角色,但在主线剧情上则限制了玩家的选择,对玩家用自己喜爱角色体验游戏多少是些阻碍,我想这是因为怕新人不了解游戏而做的一个强制认知,但效果不见得很好。

台服的界面

台服的武器种类,国服目前版本少了一半

以及,游戏对氪金这点是比较有争议的,零氪玩家可以玩,也不会被排挤,但在厨力养成上的乐趣会少很多,因为你的角色会没有武器拿没有衣服穿,对于一款以换装格斗为乐趣的游戏来说,多少有些求你花钱的意思,在合适的范围内的话,我觉得无可厚非,因为厂商也是要吃饭的嘛。

但妙就妙在,台服《封印者M》(与《封印战记》基本是同个游戏)曾经有个骚操作,在充值奖励1w4的地方,放了套和端游那时1w4事件一模一样的泳装……这种骚操作,可能是自黑,也可能是恶趣味,谁知道呢,对于见识过端游那件事的玩家来说,大概也就是无奈的笑一笑了,这让《封印战记》的未来有会些让人担忧,希望国服不要走台服的路吧。

看看这质量,还是不错的

所以,动作体验下降,厨力表现不佳,对氪金有一定要求,这就是《封印战记》暂时比较明显的不足,游戏的好与坏,大致就是这样了。仅以个人来说,我觉得《封印战记》总体不及端游,但手游的质量已是出色,且随身游戏的便利性实在是太诱人,综合来看还是值得一玩的,这就请各位玩家朋友自行选择吧。

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