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“说一句不怕挨骂的话,《射雕》有信心能成为顶级金庸游戏,但在我们心里,他终究还会更好……”
最近在“网易射雕”的官方公众号中,我们看到这样一句话,既有锻造出一款好作品的踌躇满志,又有自我鞭策的虚怀若谷,此种态度,不禁让人对《射雕》的未来抱有更大的期待。
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距离上次的「铁血丹青」测试已经过去了一年,当时的版本的完成度只有50%左右,大量的探索内容和江湖本领仍在开发中,但已经能从中窥见不一样的开发思路。
一年过去,我们能从最新的测试版中深切感受到《射雕》羽翼的丰满程度,游戏的特质化思路也更为明晰。游戏尚未上市,还未有来自玩家的“顶级金庸游戏”的认可,但它绝对是一款玩法最多样、画面最精良、也最有文化底蕴的金庸游戏。
这次测试是公测前最后一次测试,也是规模最大的一次测试。待到游戏成熟时,《射雕》将三端实现PC、移动(iOS与Android)、云端三端跨平台数据互通互联,任意设备随时玩,打造跨端沉浸感。
相比上一次评测仅开放PC端,本次同时开放了三端测试,但对个人而言只能选择其一进行体验,因此本篇评测的体验平台仍然是基于PC端。
《射雕》的画面效果在国内游戏界中处于顶尖水准,但相应的系统要求并不是很高,以PC为例,i7-9700的CPU搭配GTX1060(6G)显卡就能流畅运行,在近一年的各类大型MMO测试版中属于系统配置要求偏低的一款,证明优化工作做得不错。
《射雕》的画面风格并不是大家既定印象里的“金庸味”,略带水墨感,同时又融入了卡通元素,少了风尘仆仆、刀光剑影的写实感,整体给人的氛围偏向于细腻、干净、雅致,我们愿将其称之为“金庸青春版”。
这种独特的风格让人感觉既具有中国传统文化韵味,又结合了时下正流行的二次元味道(比如小孩的眼睛塑造得特别大,水灵灵的,像洋娃娃)。凭借这种男玩家不抗拒、女玩家心仪的讨巧风格,《射雕》的目标用户显然不只是把目标放在“男性”上。
众所周知,金庸小说在历史还原方面有一定的特点和风格,其作品往往将历史事件和人物融入虚构的武侠世界中,从而呈现出一种历史与虚构相互交织的特色。在金庸小说中,真实历史事件和人物常常被用作背景或素材,在虚构的故事中折射出中国传统文化元素的瑰丽多彩。
《射雕》用游戏的形式继承了金庸的衣钵,在游戏场景和人物妆容以及服装配饰等细节上极尽考究。在《射雕》中,角色的每一款妆容、每一件衣裳都取自于真实的史籍古画中。甚至为了表现出衣裳绫罗绸缎不同的触感和光泽,《射雕》生成了一个专门的材质细节库,真实体验度拉满。
作为正版授权游戏,《射雕》的剧情是其一大亮点。
游戏剧情主要基于金庸的《射雕英雄传》三部曲(《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》),在这个横跨150年的“射雕宇宙”中,玩家可以与许多耳熟能详的武侠角色进行互动。剧情贴心的设置了2倍速,但无法一键跳过,基于游戏剧情并不无聊和冗长,这样的设计可以接受。
游戏的剧情虽然忠实原著,但在剧情线路上仍然花了不少心思,玩家是每一段故事的见证者和推动者。初期,你会与《射雕英雄传》中的角色如郭靖、黄蓉、江南七怪等打交道。随着剧情的发展,游戏还将涉及到《神雕侠侣》中的角色,如东邪西毒、南帝北丐等。
由于换了一个视角来观照射雕的故事,所以即便是被其他电视电影游戏演绎无数遍的同一个剧情,在《射雕》中也有“横看成岭侧成峰”之感,而且金庸小说中众多的名场面都没落下,应该能让金庸书迷感到满意。
可以这样说,《射雕》是我们玩过的游戏中文化气息最为浓重的——《射雕》之于游戏圈,大概相当于董宇辉之于直播卖货圈。
游戏中融入了相当丰富的历史文化细节,包括宋代的诗词文化和饮食文化,这不仅是游戏对历史细节处精心打磨和还原做法的一种近乎于炫耀的彰显,同时也提高了游戏的文化品味,我们在体验中似乎在游览一座真实的历史乐园,这在过去的武侠游戏中是鲜少的体验。
例如,在剧情中引入了柳永、欧阳修、朱希真等词人的作品,黄蓉以南宋清河郡王张俊宴请宋高宗的菜单为线索,展示了南宋饮食文化的魅力。小到茶饮摊的斗茶奇遇,大到吟诗、博物志等特色玩法系统,都体现了轻松娱乐与知识传递的结合。
比起上一测,本次新版摒弃了一些过于说教味的文化植入方式,以一种润物细无声的文化嵌入,带给玩家丝毫不突兀的文化体验。在《射雕》中,增广见闻、陶冶情操也是乐趣的一种。
此外,《射雕》的时间系统与现实世界同步,不仅是昼夜变迁和光照效果的变化,NPC的生活方式和行为也随着时间而变化。这种真实感的营造,让玩家感受到大世界的自然韵律和中国人顺应四时而居的传统理念,一部分玩法设计也围绕着时间展开,比如行窃行动就只能等到月黑风高夜。
产业系统的设计也是《射雕》的一大亮点。商业街区由玩家和NPC共同建设,玩家可以自由发挥想象力,体验各种身份职业和休闲玩法。同时,《射雕》引入了风头正劲的AI算法,在产业建设中通过托管代理和一键生成等方式帮助玩家减负降压,而这也仅是各种奇思妙想小玩法中的一个。
射雕的玩法非常多样化,难以一言以蔽之。每一块地图都有许多探索点,隐藏着奇遇和宝藏,路边随便遇到的一只野猫都可能会引导你发现一个宝箱,元素填充非常充实,完全没有很多MMO惯有的无缝大世界空洞无物的问题。
在游戏前期,玩家既要跑主线提升功力,又要跑支线熟悉整体风貌,还需要结交各路大侠学习武功套路和内功心法,同时还可以学习众多的江湖生存技能,钓鱼、伐木、采矿、采药、制药等等应有尽有,玩家需要花费大量时间来体验所有内容,但又不容易感到枯燥乏味。
《射雕》中的武学招式非常丰富,武学系统与原著紧密结合,尽可能还原小说中的经典场景和情节,如降龙十八掌、打狗棒法、黯然销魂掌等。玩家可以根据自己的喜好选择不同的招式,打造独特的战斗风格。
游戏的最大特色是武功套路的组合非常多样化。与传统武侠游戏不同,《射雕》的武学系统没有职业限制,玩家可以自由学习各种武学招式,玩家可以在战斗中随时切换武器来改变战斗方式。
这意味着玩家可以选择不加入某个门派,而是从多个侠客身上请教他们的得意招式。武学招式不仅数量庞大,而且可以自由组合和施展。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,随意搭配不同的招式,创造出个性化的连击链。这种高自由度的战斗方式为玩家提供了更多战术选择和发挥空间,从而真正实现自由探索和成长。
游戏中的武学招式的视觉和音效设计令人印象深刻,动作既具有冲击力和真实感又不失美感,快速响应的实时动作特效让玩家能够直观地判断出当前战斗状态。音效设计也充满细节,玩家可以从细微的差异中辨别出不同的动作和招式,进一步提升战斗中的判断和反应能力,这一点细节上的设计是超出意外的。
此外,在这一版本的测试中,游戏的氪金点也被揭晓,主要包括英雄抽卡、战令和外观。目前看来,这些对游戏的公平性影响不大,零氪玩家也能体验大部分游戏内容。
总的来说,如果你是一个金庸武侠迷,喜欢开放世界探索、关注游戏风景或希望以休闲方式体验游戏,那么射雕这款游戏绝对值得一试。尽管游戏有一些缺点,但其独特的画面风格、丰富的剧情和多样的玩法都为其增添了不少魅力。
从这一版本的《射雕》,我们基本能窥见游戏正式上线后的全貌。它有点像最近爆火的《繁花》,不计时间和人力成本的投入,将技术上的突破与创新、内容上的风格化表达和文化上的深度挖掘和呈现作为亮点,倾注了故事、情感和创意,让其从各类MMO的拼杀中跳脱出来,成为独一份的存在。
尤其是在武侠主题MMO纷纷问世拼杀的2024年,我们对《射雕》的胜出抱有较高的信心。
那么,你对这款网易《射雕》有什么期待?
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