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近年来,第三人称 MOBA 游戏备受关注。近日,V 社正式发布了被测试数月的新游《Deadlock》,而由 Hi-Rez 制作的《神之浩劫2》也成功上架 Steam,用户只需花费 30 美元购买创始人版,便可参与正在进行的“全天候封闭 Alpha 内测”。
在 2024 年科隆国际游戏展 Gamescom 上,游戏执行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的专访,详细阐述了推出新游戏而非更新原有版本的原因。他指出,由于原作年代较早,其技术水平已达到难以突破的瓶颈。
Cantatore 进一步解释说:“《神之浩劫1》采用虚幻 3 引擎制作,该引擎已出现诸多老化现象。而且在游戏中存在诸多小问题,若不投入大量工程技术,没有好的办法去解决。所以我们将游戏迁移至现代平台是个更明智的决定。”
虚幻 3 引擎并不兼容现在的 PS5 和 Xbox Series 游戏主机,然而《神之浩劫》在主机端是拥有众多玩家的,甚至比 PC 端还要多。
Cantatore 还提到:“我们在社区收到关于 HUD 的反馈日益增多,因此启动了升级《神之浩劫1》HUD 的项目。虽然我们投入了大量人力物力,耗时长达一年,但最终成果却未能满足预期。”
“《神之浩劫1》的 UI 基于 Flash 构建,这在 2014 年还是主流游戏,但随着时间推移,其运行帧率与游戏本身并不匹配,导致体验不够流畅。如果希望添加动画元素,需借助过时且缓慢的程序,这无疑增加了工作难度。”
正是因为上述种种因素,促使游戏以全新续作的形式面世。Cantatorer 表示,选择虚幻 5 引擎旨在为游戏未来十年奠定坚实的技术基础,同时大幅提升游戏画质。而在虚幻 5 引擎中的 HUD 改进项目,他们仅用两周便顺利完成。
然而Cantatore也坦言,要使《神之浩劫2》真正成为一款卓越的游戏,仍需不断努力。尽管游戏目前仍处于封闭 Alpha 测试阶段,尚未开放全部功能,但他们坚信已具备了进军顶级 MOBA 市场的实力。
值得一提的是,《神之浩劫2》的“创始人版”在 Steam 国区售价 108 元,评分为“褒贬不一”(好评率仅 53.42%)。游戏目前仍处于 A 测阶段,支持简体中文。
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