《夺宝奇兵:古老之圈》的设计理念强调玩家自主选择

10-07 电脑游戏 投稿:管理员

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  在最新一期的《EDGE》杂志中(第402期),《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson谈到了的游戏设计理念,他表示这款游戏是围绕着“玩家选择”的思路而开发的。也就是说,玩家在《夺宝奇兵:古老之圈》中可以自主选择各种武器/玩法。

  Andersson表示,玩家可以使用鞭子、拳头或其他武器进行战斗,或者直接拿起枪支和敌人干,这一切都取决于玩家自己的选择。Andersson说道,“我们的游戏中有很多枪械,但你可以选择不使用它们,因为枪声太大,太危险。你可以拿起一把枪并将其用作近战武器。这是非常符合印第安纳·琼斯个人风格的使用枪支的方式。”Andersson还补充说:他们注意到游戏测试人员倾向于避免使用游戏中的枪支。请注意,这并不会让开发团队感到担忧,相反,这实际上是令他们感到自豪的一件事。

  Andersson举了一个“非法行为”的例子,也就是当你进行了“非法行为”,伪装被打破后,你依然可以使用鞭子,而人们会根据你的行为来作出反应。当这种情况发生时,玩家并不需要立即拿起枪支并消灭他们看到的每一个敌人,因为即使被“发现”了,这也不是世界末日,你可以用多种方式来处理它。

  《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X|S和PC,PS5版本将于2025年春季推出。

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