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近日,《巫师3:狂猎》开发历史的深度揭秘终于揭开面纱,著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish发布了《What Lies Unseen》的首卷。《What Lies Unseen》是一个由多位MOD制作者参与的项目,该项目将追溯《巫师3》的开发历程,展示这款游戏从原型到最终成型的重大变化。
RPG视频博主xLetalis也发布了一段三小时的视频,对首卷内容进行了详细解析,揭示了《巫师3》最初构想中的惊人细节,尤其是游戏故事长度远超最终版本,甚至是三倍之多。
首卷中详细描述了《巫师3》早期版本的一些重大变化和令人意外的设定,主要包括:
- 游戏的副标题最初定为《剑与斧的时代》,而非最终的《狂猎》。
- 游戏早期有类似VATS(辐射4)的焦点锁定系统,玩家可以针对怪物的弱点进行攻击。
- 游戏的剧情将涵盖更广泛的地点,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的往返更频繁,且一些在最终版本中较为独立的情节和角色将跨越多个章节展开。
- 在原计划中,玩家选择了叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位将在游戏的最后三分之一中缺席。
- 《巫师2》中的伊欧尔维斯(Iorveth)将有重大戏份。
- 在诺维格瑞有一个多章节的抢夺任务,需要玩家和凯尔莫伦围攻任务一样去召集盟友。
- 血腥男爵的故事线将持续到游戏后期,并且有明显不同的剧情走向。
- 游戏的结局更加模糊且悲凉。
- 游戏没有《昆特牌》,而是《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。
《What Lies Unseen》项目的诞生得益于CD Projekt RED发布的REDkit开发工具包。早期《巫师3》的开发历史仅通过公司采访和不完整的泄露资料为玩家所知。然而,随着REDkit的发布,开发团队获得了几乎所有早期文本数据的访问权限,这些数据涵盖了《巫师3》从最初到最终阶段的所有剧本、对白、设计概念等内容。
根据《What Lies Unseen》团队的介绍,REDkit提供的字符串数据库让他们得以深入挖掘,整理出大量游戏开发过程中的资料,形成了这本重达584页的首卷内容。这些资料包括地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术,以及一些原型模型和早期资产。这一阶段的游戏故事基本延续了“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”这一大框架,但内容远比最终版丰富且复杂。
至于游戏为何最终缩减规模,开发团队认为,《巫师3》早期版本的体量过于庞大,甚至预估仅完成主线任务就可能需要150小时,这显然不现实。考虑到游戏的庞大体量,若最终按原计划进行发布,游戏的开发和发布周期将面临巨大挑战,且游戏可能会让玩家感到难以坚持通关。
尤其是诺维格瑞的剧情设定在这个版本中过于复杂,涉及的角色和情节比最终版多得多。尽管如此,开发团队表示,游戏早期版本中的一些设定和场景仍然值得回味。举例来说,有不少情节如果被最终保留,肯定会给玩家带来意想不到的惊喜。
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