2D魂系大作《Solateria》展会开启探索“最初之火”旅程

12-03 电脑游戏 投稿:管理员

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  在今年的G-EIGHT游戏展上,韩国独立工作室Studio Doodal带来了他们的新作——奇幻手绘风2D魂系Metroidvania游戏《Solateria》。这部风格独特的动作游戏吸引了众多展会观众的目光,其精美的世界构筑与节奏紧凑的战斗体验,展示了这款独立新作在魂系游戏领域中的潜力。

  游戏讲述一个濒临灭亡的精灵界的故事。在这个世界中,玩家将扮演一只被称为“火精灵”的小生灵,当听到来自未知方向的一声恳切祈祷后,踏上了寻找“最初之火”的冒险旅程。精灵界因暗影疫病的侵袭而逐渐荒废,表面上幽美的场景却隐藏着无尽的危险与阴谋。通过探索被手绘艺术风格勾勒出的广阔场景,玩家将深入了解精灵界曾经的美丽与如今荒凉背后的秘密。游戏中的世界充满了隐秘的捷径、难解的谜题及隐藏的故事线,等待玩家逐一揭开。

  凭借细腻的手绘场景与浓厚的奇幻气息,《Solateria》不仅在视觉表现上与众不同,在玩法设计上也充满了魂系游戏的核心精髓。游戏的战斗强调掌握敌人的攻击节奏,透过精确的时机进行反击来获得胜利,带来了令人沉浸的战斗体验。通过触发特定攻击方式的“火焰动作”,玩家可有效掌控战局,将敌人的攻势转化为自己的优势。此外,游戏的快节奏普通攻击与轻巧操作感,让玩家能流畅地进行连击,减少了过度依赖躲闪的束缚,从而实现如流水般连贯的战斗体验,这一设计让《Solateria》的战斗既保留了魂系的挑战性,又注入了一定的易操作灵活性。

  作为背后的开发团队,Studio Doodal是一家来自韩国首尔的独立工作室,创立于2019年底,最初由六名大学生组成,他们的前作《LAPIN》已获得了一定粉丝关注。在2023年,团队正式转型为公司法人,并将重心放在为Steam和主机平台研发原创游戏。团队共同创办人兼编剧Kim Minjeong表示,Studio Doodal的核心理念是坚持独特的艺术风格与沉浸式的故事体验,用充满想象力的叙事为玩家打造难忘的冒险世界。

  在G-EIGHT展会上,《Solateria》以其强烈的艺术美感和巧妙的战斗设计,赢得了众多玩家和评论者的好评,其流畅的游戏体验与深厚的世界观一同成为吸引玩家的重要亮点。Studio Doodal希望通过这款游戏,让玩家体验到挑战与解谜并存的探索之旅,也让更多人感受到手绘风魂系游戏的独特魅力。这款尚在开发中的大作正在为正式版本做精细打磨,并计划在未来登陆Steam及多个主机平台,带领玩家踏上属于火精灵的奇幻冒险。

标签: # Solateria # 魂系
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