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在当今的游戏开发领域,尽管制作过程日益漫长,但工作室却倾向于在游戏制作初期就早早地公布相关信息进行宣传。针对这一现象,前顽皮狗开发者德尔·沃克(Del Walker)在一篇关于《神奇女侠》和《漫威金刚狼》被指“过早”宣布的讨论中,分享了他的见解。
沃克曾在多家知名游戏公司工作,包括顽皮狗、SEGA、Respawn和Rocksteady。他指出,游戏提早宣布的首要原因是资金问题。为了向投资者或发行商展示项目的吸引力,工作室会制作预告片。如果预告片在YouTube上的观看次数高且评论活跃,高管们就能更有说服力地争取更高的投资,或为看似庞大的预算提供合理依据。
此外,沃克还提到,这些预告片不仅仅是为粉丝准备的。电子游戏制作成本高昂,工作室需要向投资者展示一些实质性的内容,以吸引他们投资。
另一个促使游戏提早宣布的原因是吸引人才。由于游戏行业的保密性极高,演员们常常在不知道游戏名称的情况下阅读剧本。沃克表示,为了吸引最优秀的美术、设计师、程序员等人才,他们需要看到一些令人兴奋的内容,才能决定是否加入项目,并搬到一个新城市,共同将一款好游戏打造成伟大的作品。
沃克还认为,游戏行业过于保密有时反而会带来负面影响。例如《GTA 6》的泄露事件就让许多人无法接受游戏完成前的样子。他解释说,有时候,一个短短12秒的游戏预告片就能为游戏设定基调,这比一个模糊的未完成模型泄露要好得多,因为后者可能会引发负面评论。
最后,沃克还提到了控制玩家期望和确保竞争对手了解工作室计划的重要性。如果玩家知道顽皮狗正在开发新游戏,他们可能不会期待类似题材的作品。同样,如果玩家期望圣莫尼卡工作室开发《战神》续集,但它却决定制作一个新IP,这可能会导致失望。因此,提前告知玩家可能是个好主意,同时也能让竞争对手做出相应的调整。
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