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回合制角色扮演新作《光与影:33号远征队》预定将于2025年春季正式发售,该作的创意总监接受采访并透露了游戏中的部分情报。
《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche表示,该作中的的格挡功能是受到《只狼》启发。
Guillaume Broche:“我想做一款回合制游戏,但我对回合制游戏有点厌倦了,所以我想做点让人感觉新鲜的东西。我当时正在玩《只狼》,我心想‘我是喜欢格挡功能的,为什么我不能在我的游戏中添加格挡?’”
但因为《光与影:33号远征队》是回合制游戏,所以该作的格挡系统与《只狼》的并不一样,不过同样要求玩家实时做出反应,有效掌握自己角色及敌方的攻击节奏。
Guillaume Broche表示,格挡是一种让回合制战斗更有趣的手段,让那些通常不喜欢回合制战斗的人也能享受这种战斗。“如果没人愿意做,那我就做吧。我会试图让那些不一定喜欢回合制战斗的人也参与进来,同时保持战略核心。”
更多内容:光与影:33号远征队论坛
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