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"Unity 官方平台"微信公众号于今日晚间正式发布消息,宣布Unity 6定于2024年10月17日全球范围内盛大发布,此版本被赞誉为Unity史上“稳定性与性能并重”的巅峰之作。
据官方透露,Unity 6将为开发者们带来一系列令人瞩目的新特性:
可定制的图形渲染引擎:赋予开发者前所未有的视觉控制力,让创意的边界无限延伸。
简化的多人游戏开发流程:大幅缩短游戏开发周期,助力团队更快地将精彩纷呈的多人游戏体验带给全球玩家。
优化的Web游戏构建工具:提供强大的技术支持,让开发者能够轻松打造专为Web浏览器定制、体验丰富的游戏作品。
Unity CEO兼总裁Matt Bromberg激动地表示,Unity 6无疑是“迄今为止最为卓越的Unity版本”,公司将为其提供前所未有的深度支持和长期承诺,包括发布后的专属产品、工程资源以及频繁的更新迭代。这些更新将涵盖新功能上线、性能持续优化以及及时的Bug修复,所有这一切都紧密围绕开发者的反馈进行,力求将对现有项目的干扰降至最低。
此外,Unity还透露了Unity 6系列的首次重大更新计划——Unity 6.1预计将于2025年4月面世。该版本将在继承Unity 6核心优势的基础上,新增多项前沿功能,如折叠屏及大屏格式的全面支持、GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染技术升级,以及新增的构建目标和构建配置文件选项,为开发者提供更加灵活和强大的开发环境。
为了庆祝Unity 6的发布,Unity内部演示团队精心打造了一款名为《Time Ghost》的演示项目,生动展示了Unity 6的多项创新功能,包括实体组件系统(ECS)、自适应探针体积、场景混合(Scenario Blending)和SpeedTree植被技术。尤为值得一提的是,《Time Ghost》还特别展示了Unity ECS在环境渲染方面的卓越表现,以及Unity Sentis在布料物理模拟上的精妙应用,这两大场景将与Unity 6同步推出,为开发者们开启全新的创作篇章。
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