各大游戏重制版频出不穷,经典重现还是“割韭菜”?

10-11 电脑游戏 投稿:管理员

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  随着各大游戏厂商不停地推出各种类型的游戏,他们的创作灵感好像已经日益走向枯竭。但是,这一个小小的挫折怎么会动摇游戏厂商们赚钱的决心呢?于是他们想到了一个好主意——将以前的经典游戏进行重制,再收割一波怀旧“韭菜”。

  当然,话也不能说的太满。如果游戏厂商稍微有点良心的话,游戏的重制版确实可以将技术与情怀完美融合。

  毕竟有许多经典的游戏开发的比较早,技术水平有限。如果开发者能够利用现在的技术以更高的分辨率、更细腻的画质、更流畅的操作体验来重塑这些经典作品,那就是一件再好不过的事情了。

  《最终幻想7重制版》就是一个很好的例子。游戏不仅保留了原作的剧情精髓,还通过全新的3D建模和即时战斗系统,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。

  而《生化危机2:重制版》也被誉为经典游戏重制的典范,不仅在画面上进行了大幅提升,还优化了游戏机制,增加了生存模式和多个可解锁的秘密,极大地丰富了游戏内容。

  这样的重制,不仅让老玩家重温了当年的感动,也让新玩家有机会接触到这些曾经因技术限制而难以展现的经典故事。

  不过朋友,这些成功的示例虽然不少,但也别对重制版的游戏全都抱有太大的希望。并非所有的重制版都能赢得玩家们的认可。

  这不,我们的老朋友“索尼”又带着自己的“好大儿”来给大家整活了。

  《直到黎明:重制版》已于10月4日登陆PS5和PC平台,售价高达60美元,Steam国区售价398元。

  就连人尽皆知的“歪屁股”评分家——IGN都只给本作打出了5分的“平庸”分数。

  IGN评价《直到黎明:重制版》道:虽然游戏在视觉效果上进行了大幅升级,但是新的视角削弱了游戏原来的电影风格。甚至移动的速度比以前更慢、更迟钝。而且增添了毫无意义的新游戏功能,只为重制版能够提高价格。这看起来不像是一款必备的月光杀人游戏,而更像一场光天化日之下的抢劫!

  要知道,此前IGN可是给索尼旗下另一名“八年沉淀,四年制作,十二天褒姒”的大将——《星鸣特攻》给出了7分的成绩呀,我们的《黑神话:悟空》也不过给了8分。看来这次就连IGN都绷不住了。

  而另一款游戏——《杀手13:重制版》也在Steam上获得了极低的评价,被认为是Steam史上最烂的游戏之一。玩家对其大量低级Bug、极差的优化、糟糕的枪械手感和物理反馈表示不满。此外,退款政策的不合理也进一步激化了玩家的愤怒。

  显而易见,类似这样的作品仅仅是进行了简单的画面升级,核心内容没有实质性的改进,甚至在某些方面还不如原作。这些重制版往往被视作是为了快速圈钱而推出的“换皮”产品,缺乏诚意和创新。

  在商业动机的驱使下,一些开发者可能过于追求短期利益,而忽视了游戏本质的提升。他们可能认为,只要挂上“经典重制”的名头,就能轻易吸引大量玩家购买。这种心态导致了市场上出现了大量质量参差不齐的重制版游戏,不仅消耗了玩家的耐心和信任,也损害了经典游戏IP的声誉。

  本来平时上班做牛马已经够苦了,怎么玩个游戏还要被割韭菜啊!感觉再也不会生产阳光了!

  网友们更是将“索尼”评为游戏界七宗罪的“怠惰”,因为他们只会发布重制版!

  游戏重制版既是对经典的致敬,也是对未来的探索。在这个过程中,开发者需要用心去感受玩家的期待,用创意去满足市场的需求,用质量去赢得口碑的认可。只有这样,重制版才能真正成为连接过去与未来的桥梁,而不是单纯的“割韭菜”行为。

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