《AC影》借鉴动漫叙事 双主角设计破解玩法冲突难题

04-04 电脑游戏 投稿:管理员

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  《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》不仅在视觉设计上从黑泽明的电影中汲取了灵感,这一设计也是对《对马岛之魂》“黑泽明模式”的一种致敬,而且它还开创性地引入了动漫式的叙事手法。近日,该游戏的创意总监乔纳森·杜蒙向外媒GamesRadar+透露,游戏中大量闪回片段的设计灵感,实际上来源于日本动漫经典的叙事模式。

  在本作中,采用了双主角奈绪江与弥助的回忆片段交织的叙事方式:

  奈绪江的故事线:这位忍者少女不断追溯着故乡的回忆,努力探寻自己真正的命运。

  弥助的故事线:身为黑人武士的他,在闪回中回忆起非洲的往事,勇敢地直面心魔,踏上了赎罪之路。

  杜蒙解释道:“这种叙事手法源于我们对日本动漫的深入研究。动漫在通过闪回揭示角色动机方面堪称典范。我们既希望加快游戏的节奏,又希望在关键时刻放缓叙事,从而自然地展现出角色的深度。”

  杜蒙还透露,弥助最初并非设定为主角。开发团队曾面临一个难题,即如何平衡“忍者潜行”与“武士战斗”这两种玩法之间的冲突:“如果让奈绪江同时具备重甲武士的能力,将会彻底破坏忍者的幻想设定。最终,双主角的设计成为了解决问题的关键——弥助的加入不仅满足了呈现武士文化的需求,还为历史真实人物赋予了全新的叙事维度。”

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标签: # 刺客信条影
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