《鬼武者》新作将采用线性结构:主线流程可达20小时

03-30 电脑游戏 投稿:管理员

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  近日,据日媒法米通最新采访,《鬼武者:剑之道》制作人门胁和导演二瓶表示,游戏采用线性叙事模式,是关卡制推进机制,非开放世界设计,游戏主线流程约20小时,包含解谜元素。

  此外,《鬼武者:剑之道》存在独立世界观设定,无需系列前作基础。战斗系统支持断肢效果,提供血迹显示开关选项。必杀技中会使用多种攻击手段,但主要使用的武器还是刀。

  《鬼武者:剑之道》是由CAPCOM开发的剑斗题材动作游戏新作,由资深制作人门胁章人领衔开发。以日本江户时代初期的京都为背景,玩家将扮演传奇武士宫本武藏,借助特殊装备"鬼之笼手"与异界生物"幻魔"展开对决。

  值得一提的是,采访中门胁表示争取在2026年内推出游戏,但先敬请期待2025年5月发售的《鬼武者2》重制版。

更多内容:鬼武者 Way of the Sword论坛

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