《心灵杀手2》预算超支背后 游戏行业隐藏着什么秘密?

03-24 电脑游戏 投稿:管理员

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  尽管《心灵杀手2(Alan Wake 2)》在2023年被视作业内顶尖的恐怖游戏之一,凭借扣人心弦的剧情与惊艳的视觉效果收获了诸多好评,而且相较于其他AAA级大作,其开发预算并不算高,但开发商Remedy Entertainment依旧遭遇了预算超支的状况。

  Remedy的通讯总监Thomas Puha在接受采访时承认,团队在开发《心灵杀手2》的过程中超出了最初设定的预算规划。他着重强调了预算管理在游戏行业里的关键意义,还指出即便成本相对不高的游戏,也难以逃脱预算超支这一问题。Puha提到,Remedy在三十年的发展历程中,多次陷入严峻的财务困境,这使得团队在开发新游戏时,必须谨慎地权衡各种决策。

  Puha直言,像《心灵杀手2》这种预算远低于预期的游戏,最终还是超出了预算。他觉得这在游戏行业内是较为常见的现象,因为开发者们都渴望尽可能地发挥创意,打造出最优质的游戏。

  “我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算。”

  这或许能解释为什么该游戏在很长一段时间内都没能实现盈利,直到最近才收回开发成本。

  Thomas Puha的这番言论也暴露出游戏行业普遍存在的一个问题。随着越来越多的工作室开始重视这个问题,未来游戏开发的预算或许会逐渐趋于合理、有所降低。

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