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Nicolas Doucet 作为《宇宙机器人》的开发总监,近日他表达出自己认为目前游戏行业的“大作”积压严重,玩家时间也很紧张,所以市场很适合一些好玩的小规模游戏。而开发《宇宙机器人》的初衷也是制作一款规模可控,且能在合理时间内玩完的游戏。
“从一开始,我们就认为制作一款紧凑的游戏是可以的,制作一款小游戏是可行的。对我们开发者来说,我们制造的游戏规模完全可控且精炼;对于玩家来说,我们都知道现在的玩家都积压着大量大游戏,以至于无法完成它们,所以一款真正能玩完的游戏是一个很有说服力的卖点。”
由Team Asobi开发的《宇宙机器人》已经成为索尼的一大成功,该角色甚至已经成为PS的默认吉祥物。本作在2024年tga中斩获包括“年度最佳游戏”在内的多项殊荣,并且还获得了大大小小许多奖项,因此索尼预计在未来将加大对此类游戏的投入,以满足更广泛玩家群体的需求。
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