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《原子陨落》是一款由Rebellion制作并发行的第一人称生存动作冒险游戏游戏,这款游戏即将于3月27日发售,最近,Rebellion的首席执行官Jason Kingsley谈到他对大型工作室能够掌控游戏开发管理的能力印象深刻。在接受PCGamer采访时,Kingsley表示:他对一些大型游戏的开发感到惊叹,这些游戏由拥有2000名员工的工作室负责开发。
Kingsley谈到这些大型项目时指出的关键一点在于所需的组织和管理程度,他认为这些项目的规模之大可能会令人“头脑麻木”。
Kingsley说:“你看看一些由众多非常非常有才华的人组成的大型团队制作的那些大游戏,就会想,‘要怎么组织一个有2000人参与的游戏项目?’我的意思是,光是组织层面的组织程度就令人难以置信了。我们有好几层组织架构。有制作人、有负责人,还有各个领域的负责人。但在他们之上肯定还有好几层,那些负责管理负责人的负责人。这些项目一定令人兴奋不已、激动万分,而且它们规模宏大,因为它们造价不菲,而且是极其精美的艺术品。但有时它们实在是太大了。”
Kingsley是在谈及为何更倾向于将自家游戏的规模保持在较小的范围时,而谈到对大型项目的看法的。与《刺客信条》和《侠盗猎车手》等知名大作相比,Rebellion游戏的受众年龄分布 更偏向高龄。
Kingsley说道:“我有时会看一些游戏,然后觉得应该玩玩,结果玩了10个小时,游戏才完成了1%。这时你就会想,我有家庭、有工作要忙,还有杂事要办,得打扫打扫房子。我有好多事要做,所以只能给电脑游戏有限的时间。……所以我真正想要的 是一款能让我有成就感的游戏,而且最好还有一丝能真正通关的希望。所以,了解究竟有多少游戏是真正被通关的,又有多少游戏被多少比例的人半途而废,这会是很有趣的研究课题,我觉得。我希望很多人能通关我们的游戏,然后回来再玩。这才是我理想中的物有所值的情况。”
Rebellion即将推出的《原子陨落》计划登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,游戏也将首发登陆Game Pass。
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