《怪物猎人:荒野》总监解释怪物血量变高原因!

01-25 电脑游戏 投稿:管理员

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  《怪物猎人:荒野》新一轮的公测将于2月7日正式开始,该作的总监德田优也最近接受了IGN的采访,并在采访中提到了与前作相比,新作中的怪物将有更高的生命值。

  德田优也对此解释称:这并不是我们一开始的意图,但与过去的作品相比,当我们考虑保持适当的游戏时间和玩家的满足程度时,怪物的血量最终确实比世界高一点。(怪物的)抗退缩等元素也更高,但这并不意味着狩猎会很乏味。

  德田优也表示,“集中模式”的部分目的是让玩家通过更短的出招循环感获得更多的成就感。我们试图设计它,以便玩家们花在狩猎上的时间能比以前更加集中。不仅仅只是攻击怪物的弱点来快速击杀怪物,而是通过新的模式来获得新的乐趣。

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