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尽管索尼的PS4与PS5游戏机均取得了巨大成功,但普遍观点认为,自Xbox One面世以来,微软在主机市场的竞争中略显逊色。然而,行业观察家对此持有异议。
在接受采访时,尼尔森子公司Circana的分析师马特·皮斯卡泰拉探讨了Xbox的现状,特别是与PlayStation在销量方面的对比。
皮斯卡泰拉提出一个有趣的现象:即便从索尼游戏机的热销榜单来看,微软的游戏部门依然表现强劲,因为众多Xbox游戏同样能在PS5上找到踪迹。
“若你审视当前的销量数据和PlayStation的热销榜单,你会发现其中不乏微软的游戏。”皮斯卡泰拉指出,“既然微软的游戏能在其他平台吸引用户,那么扩大自家产品和IP的跨平台吸引力,何乐而不为呢?”
他进一步强调,Xbox不应局限于游戏机的销量竞争,而应着眼于将更多自家游戏推向其他平台。
在谈及Xbox的战略规划时,皮斯卡泰拉表示:“展望未来及其采取的一系列举措,将Xbox品牌的影响力拓展至超越游戏机本身的范畴,是一项核心战略,且正在逐步实施。”
“查看他们的财报业绩,你会发现其实相当可观,尽管他们也承认游戏机销量有所滞后。从这个角度看,未来前景光明,尽管过去几年经历了不少波折。”
据皮斯卡泰拉所述,Xbox高度重视Xbox Game Pass订阅服务,这表明该公司更倾向于将Xbox视为一个生态系统,而非单纯的硬件产品。
“我认为它在面向消费者的产品组合中发挥着重要作用。”他说道,“或许,对过去那种专注于单一领域的策略进行调整,现在看来是个明智的选择。”
Xbox近年来加大了将游戏推向更多平台的力度,如将《盗贼之海》和《完美音浪》等作品发布至PS5。该公司似乎有意将更多重要游戏引入PlayStation平台,同时也在Xbox Series X/S及PC平台推出,例如《夺宝奇兵:古老之圈》就计划于今年春季登陆PS5。
值得注意的是,上一次游戏机制造商放弃自家硬件平台,转而成为第三方开发者和发行商的情况,还要追溯到世嘉发布命运多舛的Dreamcast之后。然而,自此以后,世嘉作为发行商在各大平台的多种游戏类型中都取得了显著成就。仅在2024年,世嘉就推出了《索尼克×夏特 世代重启》、《暗喻幻想》、《如龙8》以及《女神异闻录3:重制版》等热门游戏。
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