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有外媒表示,《最终幻想14》在7.1版本进行了一些改进之后,有不少玩家对剧情非常的失望,也有玩家抱怨现在在游戏中“无事可做”。
Grummz截图了报道并发表了评论,表示是《最终幻想14》引入的“觉醒(woke)”导致玩家数量大幅度下滑。但也有玩家认为,这不仅仅是觉醒的因素。
有玩家表示,下图就反映了游戏品质的下滑。以前,像这样的人群场景是不可想象的,NPC独特而有趣,意味着他们是鲜活的人。但现在,他们只是将相同的四个NPC复制粘贴成一排,并希望我们不注意到。
还有玩家追踪了《最终幻想14》在各个扩展包和补丁中的玩家数量,该网站透露,“曦光旅路”实际上在7.0版本和7.1版本之间损失了大量玩家,而其他扩展包的玩家数量实际上是增长的。
根据Lucky Bancho追踪的数据,“曦光旅路”发布时有超过140万活跃玩家,而7.1版本发布时只有110万活跃玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“晓月之终途”在各自扩展包发布时分别有94.3万和130万玩家,然后在5.1和6.1版本发布后分别上升到120万和170万。
7.1版本发布后,玩家流失的速度仍然相当快,活跃玩家数量从115万下降到约103万。按照目前的趋势,《最终幻想14》似乎即将跌破100万活跃玩家,这将是相当长一段时间以来的首次,《FF14》也是SE旗下的台柱之一,或许官方会马上做出反应。
除此之外,“曦光旅路”还有很多数据令人担心,“曦光旅路”之后发布的大部分内容都是为了迎合高端副本玩家,而几乎没有为休闲玩家提供可以消磨时间的内容,一旦遗物刷取、野外行动和新的深层迷宫最终发布,情况应该会有所改变,但目前《最终幻想14》没有可以吸引玩家留下来的内容。
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