韩国国会通过游戏产业法修正案:虚报抽奖概率面临赔偿

01-03 电脑游戏 投稿:管理员

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  韩国国会全体会议正式通过了备受关注的《游戏产业法》部分修正案。这一新法律明确规定,如果游戏厂商在涉及概率型道具(如抽奖或开箱)时未公开概率数据、或对概率信息作出虚假陈述并导致玩家权益受损,厂商将承担最高相当于损失金额三倍的赔偿责任。这一决定旨在规范当前游戏行业中的不透明运营行为,为消费者提供更有力的法律保障。

  根据韩国游戏媒体Thisisgame报道,该法案要求所有在韩国运营的游戏公司必须清晰、准确地标示概率型道具的相关数值信息。如果厂商蓄意隐瞒或谎报数据,导致玩家在不知情的情况下遭受经济损失,玩家有权根据新法律要求赔偿。举例来说,假设某玩家因信任虚假概率信息充值并损失了1000元人民币,涉事厂商将可能面临3000元人民币的最高赔偿金额。

  修正案不仅对厂商责任进行强化,同时还针对玩家提出赔偿要求时的举证难题作出了改进。据悉,新的法律条款降低了受害消费者在诉讼过程中提交证据的门槛,便于玩家维权。未来,如果玩家认为因厂商的虚假行为蒙受损失,只需证明虚假概率的存在以及自己的消费记录,即可获支持,减轻了此前过分复杂的举证负担。

  此外,该修正案随后将提交韩国国务会议审批,并需至少六个月时间进行完善和过渡。一旦获批,预计将在2025年中期正式开始实施。韩国政府希望这一法律能为消费者构建更透明、公平的游戏环境,并推动游戏行业的健康发展。

  近年来,游戏随机道具(即“抽卡”“开箱”系统)引发了广泛争议。由于这些机制往往依赖玩家不断充值以获得高品质道具,而厂商发布的概率信息又容易被误导甚至被篡改,许多玩家因“狂热投入”最终付出了高昂代价。例如,韩国某高校学生此前投入超100万韩元(约人民币5300元)追求某款道具后,发现概率仅为官方承诺的十分之一这一事件就曾引发热议。因此,此次法律的出台不仅对韩国本地玩家意义重大,更为全球其他地区游戏玩家提供了经验借鉴,中国、日本等游戏发展迅猛的国家或也将密切关注相关进展。

  韩国国内亦有部分游戏厂商对修正案提出担忧。某知名企业高管表示,虽然理解保障消费者利益的初衷,但担心法律的实施会导致开发团队对概率型内容投入过多精力,进而影响游戏创意的发挥。一些中小型厂商更担忧因此面临潜在运营风险。然而,多数玩家对此则表示支持,认为企业应当优先做到信息透明,避免利用概率“诱导”氪金消费。

  可以预见,这一修正案的具体实施情况将深刻影响韩国游戏产业的未来走向,也可能成为游戏行业规范化管理的国际标杆。在玩家团体对厂商操控概率的指责声中,韩国政府这一举措无疑迈出了坚实的一步。

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