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任天堂在2023年7月的时候提交了一个专利,但近期才被公布出来。该专利是一种机器学习系统,可以将一种分辨率的图像转换为另一种更高的分辨率。
而这个专利的技术与DLSS(深度学习超级采样)相关,这种类似技术的工作原理是使用AI来提高游戏的分辨率,从而使开发人员能够在较弱的硬件上实现更高的图形设置以及高帧速率。
索尼在新游戏主机PS5 Pro上推出了自己的升级技术PSSR,而任天堂则使用的DLSS,两者从图形升级角度来看,所能提供的功能比较接近,无非就是提高图形分辨率、提供高帧速率、对图形进行智能优化等等功能。
任天堂其实一直在计划能够在下一个系统上使用DLSS风格的技术,但是考虑到便携式设备面临的技术限制,DLSS或许能提供一些优势。
外媒记者Laura Kate Dale提到,任天堂新专利能够使用放大技术来减小整体游戏大小,以适应现代游戏“较小容量的物理媒体”,比如说游戏卡带。
最主要的是,任天堂这个专利能够将所有Switch 1的游戏从580P、720P升级到1080P甚至更高,这些都不需要开发人员重新工作来优化/修补游戏。从技术上讲,玩家们应该能够以1080P 60FPS的速度来玩游戏。
其实现在使用AI已经成为常态了,各行各业几乎都在使用,但是AI的用途有好也有坏,任天堂在Switch上使用这种技术,对于他们来说能够减轻开发人员的工作负担,而对于玩家来说则是可以享受更好的游戏性能,提高游戏体验。所以说,这应该是一个双赢的局面。
许多玩家在X上表示期待,“这是个好消息,提高视觉保真度,减小文件大小。”“那份专利申请中有很多很棒的东西!最重要的是,Switch 2游戏可能会好得离谱,帧率也很高。”
但是同样的,也有玩家担心任天堂会像其他开发商一样,用DLSS来代替游戏优化,而且很可能会对这种技术过度依赖,放弃良好的优化,转而用AI来修复游戏,这并不是一个好事情。
如果只是用AI来辅助完成游戏优化/修复部分,那完全没问题,但如果过度依赖AI,或者说用AI来代替开发人员完成这部分工作,这一定会极大的影响游戏市场,会有更多的开发商效仿,那个时候开发工作者就会面临失业等问题。
不过,Switch 2能够在技术上实现突破还是非常值得期待的,希望任天堂能给玩家带来一个足够震撼的Switch 2。
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