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近日,《生化奇兵》之父Ken Levine在接受GI.biz采访时谈到了他的新作《犹大》,并分享了他对这款游戏的开发历程。
Levine表示,制作《犹大》是一次前所未有的高风险挑战。他指出,现代游戏和电影中,尤其是像漫威电影那样,常常每隔几分钟就上演宇宙毁灭式的冲突,这使得赌注逐渐变得没有意义。Levine认为,这样的处理方式会让玩家产生急迫感,他更倾向于创造一个既能保持戏剧性高度,又能让玩家自由探索每个细节的游戏世界。
最初,《犹大》的故事和范围要小得多,但随着开发进程的推进,团队的野心不断膨胀,游戏的规模也在不断扩大。Levine透露,这款游戏已经开发了超过五年,部分原因在于它是基于玩家选择的作品,这使得开发变得更加复杂和困难。
他还谈到,电子游戏行业仍然在探索“电子游戏是什么”的问题。他认为,尽管电影产业在诞生50年后就能够创造出如《公民凯恩》这样具有里程碑意义的作品,但电子游戏在发展过程中仍未真正达成类似的艺术成就,“我们的行业已经有50多年的历史了,但我们仍然不知道它到底是什么,”。
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