冯骥表示是XSS共享内存导致《黑神话:悟空》Xbox延期

01-03 电脑游戏 投稿:管理员

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  在荣获Steam 2024年度游戏大奖后,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学创始人冯骥,转发了工作室发布的庆祝微博,并微妙地提到了Xbox Series S的10G共享内存,指出这是阻碍《黑神话》登陆Xbox平台的关键因素,同时间接否认了与PlayStation存在独占协议的说法。

  冯骥在微博中写道:“虽然结果并未出乎预料,但全面获胜后仍感心潮澎湃。大家的战斗力实在惊人,唯独缺少了Xbox的那件袈裟……似乎有些遗憾(唉,都是那10G的共享内存闹的,没有几年的优化经验,这难关可真不好过【泪】【泪】【泪】。”

  从冯骥的微博“苦水”中不难看出,Xbox Series S的内存限制是《黑神话:悟空》Xbox版迟迟未能推出的主要原因,优化难度极大(没有数年的优化经验难以攻克)。不过,他的这番话也透露出希望未来能将这款游戏带给Xbox玩家的愿望(唯独少了Xbox的参与)。

  由于微软要求开发商必须同时在Xbox Series X和Xbox Series S上发布游戏,因此如果《黑神话》无法克服Xbox Series S的技术难关,那么也就意味着它无法登陆Xbox Series X。

  事实上,《黑神话:悟空》在PS5平台的优化已经颇为吃力,即便是在新推出的PS5 Pro主机上,也未见显著改善。

  根据数毛社最近的分析,在《黑神话:悟空》更新补丁后,即便在开启了帧生成和FSR3的情况下,性能模式下的PS5 Pro也无法保持1080P/60帧的流畅度,最低时甚至降至46FPS。

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