【游戏公司发展史-卡普空篇】冷饭之王还是动作天尊?

01-02 电脑游戏 投稿:管理员

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前段时间《怪物猎人:荒野》的测试结束后,应该有不少玩家都在骂娘了吧?毕竟很难有人想到在《怪物猎人:世界》之后,下一款首发PC的作品会是“怪物猎人:我的世界”。

但不得不说的,即便看上去优化如此糟糕,大伙也只能默默祈祷卡普空能在发售前这有限的时间里尽可能改善——毕竟,在共斗游戏这条赛道上,卡普空实在是没什么对手,甚至可以说是只此一家别无分号。

今天,我们就来聊聊这家老牌日本游戏厂商的发家史。

卡普空的前身便是创始人辻本宪三在1979年建立的IRM公司,随后又在1981年成立日本胶囊计算机公司这一子公司,CAPCOM这一名字也由此而来,在1983年公司正式更名为CAPCOM——以胶囊(Capsule)的CAP计算机(Computers)的COM合成而来。

和大多数老牌游戏厂商一样,最开始的卡普空从事的同样也并非游戏开发,而是单一的游戏销售以及街机基板等零配件出租,在拥有一定资本后又恰巧碰上了“雅达利大崩溃”,游戏行业萧条的同时逼迫很多厂商进行裁员,卡普空也借此吸纳了不少的游戏人才,卡普空的游戏处女作便是在这样的背景下诞生的。

《VULGUS》作为卡普空开发的第一款游戏,很大程度上并不能将其完全当成一部原创作品——因为最初吸纳的游戏开发者有相当一部分都“师出名门”,比如参与开发的藤原得郎、冈本吉起等大量工作人员均来自KONAMI,这也使得游戏整体风格和很有KONAMI的味道。

针对这种情况,辻本宪三跟员工明确强调了游戏开发时创新的重要性,随后更是对公司旗下的开发团队进行分兵——此举也取得了相当明显的效果,随后到来的《1942》以及《魔界村》两款游戏让卡普空在街机游戏市场站稳了脚跟,同时也初步打响了名气。

现在说起卡普空,大伙除了“冷饭王”“卡婊”等戏称外,对于“动作天尊”这一称号或许是最为熟悉的。而最早的卡普空也的确始终将重心集中在动作游戏更为吃香的街机市场,一直持续到现在的《街头霸王》便是在这样的背景下诞生的。

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