《暗斗迷宫》制作人访谈 为何把吃豆人做成类银河恶魔城

12-20 电脑游戏 投稿:管理员

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  万代南梦宫经典 IP《吃豆人》(PAC-MAN)在今年的 TGA 上以全新型态的游戏现身。这款探索型 2D 动作游戏《暗斗迷宫》公开后让不少玩家相当吃惊。

  不少亚洲媒体访问到制作人相泽诚吾,由他来首次揭露这次的《暗斗迷宫》是怎样的游戏。

  首先所有都有的疑问,就是为何这次会采用完全不同的黑暗奇幻风格?制作人表示,这次的作品的确对于开发团队也是很大的挑战,主要是考量到过去《吃豆人》是合家欢乐的游戏,但随着时间推进,没有玩过《吃豆人》的玩家也越来越多,希望让更多年轻世代的玩家也来接触《吃豆人》,因此做了比较大的转变。

  虽然很多人看到有点疑惑,但这其实也是制作团队希望大家得到的感受。因此,这次在作品中可以让所有第一次接触的玩家以全新的心态来接触,让新老玩家都有机会接触到这次的作品。

  这次的作品并不像《死亡细胞》属于 Roguelike 类的游戏,而是类银河恶魔城,玩家在迷宫的游戏中进行探索,来寻找道具、击倒头目、解锁新的能力和关卡。如果玩家在游戏中死亡,会在各地的记忆点復活。

  在故事上, Pac 本身有个自己想达成的目的,但他自己无法独自完成,因此才召唤了剑士共同冒险,但他并没有透露这个目的给剑士。旅途中 Pac 是没有办法单独作战的,除了战斗中有一些攻击系的技能外,在关卡中碰到某些情境下,会需要让 Pac 跟剑士合体变成 Pac Man 进行。

  比方说一些头目战时,Pac 可以附身到剑士的背后,变成 Pac Man 来吞噬头目借此获得新的能力,并拓展更多可探索的区域。不过虽然有很多的技能,但玩家在战斗中能使用的技能数量是有上限的。

  这次 Pac Man 只要补食到头目就会获得新的能力,像是得空中冲刺之类的动作,其他能力会在之后陆续介绍。

  本作有一些暴力要素,受众年龄层是以 15 岁前后来考量,并以此作为申请分级的基准。因为是 2D 的游戏,因此不会像动画版如此血腥。

  至于《吃豆人》最着名的敌人四个鬼魂是否会出现?相泽诚吾表示请期待后续发表。

  本作通关的游玩时间大约是 30 小时左右,如果要全要素收集大概有 40 多个小时,战斗的部分头目大头目加中头目大概有 30 多种。多周目游玩的内容会在之后公开。本作也确定没有连线合作,也没有对战要素。

  因为是类银河恶魔城的玩法,因此游戏难度会稍高一点,但也考虑到要更多的玩家可以玩,因此建议玩家可以尽量去探索跟冒险,就可以让探索越来越轻松,打 Boss 的时候也会比较轻松一点。

  被问到是否有可能系列化时,相泽诚吾说:「如果玩家喜欢,反应也很好是有可能做成独立系列的,我个人也很希望,因此期待可以继续发展下去。」

  Amazon Prime Video 正独占播出动画系列《秘密关卡》。《秘密关卡》是一个每一集内容各异,并以人气游戏的世界做为舞台而创作的原创选集动画作品系列。其中有一集就是以《暗斗迷宫》为灵感而启发的《PAC-MAN: Circle》。

  制作人表示,游戏已经开发了 4 年左右的时间,是在开发中才接受到对方想以《吃豆人》制作动画的提案,因此是游戏先开发,接到提案后反过来推销,Amazon 方也很感兴趣,才变成了 Amazon Prime 上面的动画《PAC-MAN: Circle》。

  而本作就算没有看过合作影集也可以玩,在玩完后再去看影集,会有一种不同的感触。而《PAC-MAN: Circle》中的剧情是在游戏故事发生之前的故事,这些内容主要是由动画公司自行诠释所制作出的作品。

  不过,开发团队也有将《PAC-MAN: Circle》的要素隐藏在游戏中,只要游戏玩的越彻底,就会发现其中的关连,希望大家可以发现这些小惊喜。

  最后相泽诚吾说:「《吃豆人》最近刚好满 45 周年,是个不错的时间点,我们希望带给玩家一个前所未闻的 PAC MAN 游戏,我们希望没有接触过 PAC MAN的玩家以此当作契机来了解他过去的历史以及过往的作品,我们希望这次的暗斗迷宫可以让大家感受到我们是如何继承了 PAC MAN 的基因并以此发扬,敬请大家期待作品的发表。」

  《暗斗迷宫》将于 2025 年在 PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、STEAM 上推出。

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