叠纸的野望——暖暖系列的蜕变

12-20 电脑游戏 投稿:管理员

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一切的开端——暖暖换装物语

2012年,那是一个二次元游戏还未被定义的年代。但如果你是一个像我一样的重度死宅,也许就会做出在苹果appstore上一页一页的翻找,就为了能找到一款“动漫风格”的游戏。很可惜,进入中国才仅仅两年就已经拥有数万款游戏/软件的appstore上,我从第一页翻到了最后一页,却只找到了两款画风不错的游戏。而其中一款,正是暖暖系列的开山之作《暖暖换装物语》。

换装游戏其实在早些年,在4399这样的Flash小游戏平台上还是挺多的。当然,这些小游戏基本都是非盈利的,也不怎么知名。但要说起有知名度的换装游戏,我相信你们也都知道,那就是帮小马哥赚到了人生第一桶金的QQ秀。不过QQ秀的盈利和QQ的社交属性是强绑定的,所以长久以来,人们一直都把换装游戏,仅仅看作是社交平台的附庸产物。所以啊,当我看到暖暖初代的时候,着实眼前一亮。优秀的美术水准,也没有任何社交元素.......而最令人感到惊奇的是,暖暖在初代就已经有着一套目标引导和任务系统了。

是的,初代暖暖并没有什么宏大的世界观,她就像生活中最平常、最普通的日常一样,我们下楼吃饭,要穿什么衣服;出门买菜,该穿什么衣服;参加晚宴,怎么穿才得体......而游戏中唯一的NPC大喵老师,则会一边通过对话教导暖暖进行穿衣,完事还会对暖暖的穿着打扮进行打分评价。就不得不说,初代大喵老师,远不如之后几代那么呆萌可爱,有些时候的点评还颇为尖锐。

而在氪金系统上,初代暖暖是买断+内购的收费模式,内购价格可以说是非常便宜了,印象里我只花了不到200块钱,就把商店搬空了。

总体上这部游戏,虽然可能没那么知名,甚至还是目前唯一一部从appstore上永久下架了的叠纸游戏。但,这也同时不是一部普通的游戏,在当时那个益智小游戏和各种VIP可以充到18级的逆天氪金游戏充斥着appstore的时代,叠纸的这部游戏,确实让我看到了一点不一样的东西。

现象级换装驱动游戏——暖暖环游世界而到了2014年,暖暖系列的第二部游戏《暖暖环游世界》也如期而至了。游戏在最开始依然是买断+内购的收费模式,不过内购价格和换装组件的数量相比起前作,可以说是小暖见大暖了。但因为美术质感也一并提升了,所以我对于涨价倒也没有什么意见。

相比起暖暖1,暖暖2有着更多数量的出场NPC,主要角色甚至还都有配音,过去的换装小游戏可从来没有这配置。剧情也变得更加完整,围绕着少女苏暖暖周游列国寻找失踪的父亲这条主线,徐徐铺开的故事绘卷,说实话当时还是挺能吸引我的。

值得一提的是,暖暖2在推出不久以后立刻就呈现出现象级爆火的趋势,叠纸见状也是立马做了一个违背祖宗的决定,那就是立刻对暖暖2进行长线运营化改造。

是的,暖暖2最初只是一部和暖暖1接近的单机游戏,但因为意外的爆火,叠纸是中途才决定重做暖暖2的商业化的。

重做以后的暖暖2改为了免费游戏,但加入了抽卡等长线运营必要的盈利模式。照理来说,一部付费游戏突然间改成免费游戏其实挺得罪老玩家的,但暖暖2在这方面的过渡倒还是挺成功的。

没有什么别的理由,单纯就是叠纸给的太多了。印象里是直接送了老玩家好几万钻石,几乎未来一年的卡池都免费给你们白嫖了的感觉。

暖暖2的商业成绩在当年也是相当亮眼,记得是登顶过日服appstore,国服也进过好几次前10。

可以说这部游戏彻底打响了叠纸的招牌,也让整个市场见识到了女性向游戏的潜力。

同时,暖暖2的成功也惊动了国内游戏市场最大的巨鳄,一头来自南极的恶魔也将他无形的魔爪,伸向了这个IP。

少女出卖灵魂——奇迹暖暖2015年,短短一年过后,暖暖3就问世了,最大的不同是叠纸勾搭上了国内最大的游戏发行商腾讯。当然,在许多老玩家的眼里,真实剧本是纯良的新兴开发商叠纸网络,把他们的灵魂卖给了来自南极的邪恶魔鬼。

当然,就腾讯发行这件事情吧,本质上就是拿口碑换渠道。毕竟腾讯手握的QQ和微信两大流量入口,那是真的香啊。

不过比较可惜的是暖暖3对比暖暖2,在美术层面并没有太大进步,但世界观和社交内容方面,却是大变样了。

首先故事不再是围绕着现实中的平凡少女依靠合理穿搭来获取一些生活中的优势来展开。

而是变成了围绕着奇迹大陆七大王国展开的以换装对决为核心演绎的奇幻冒险故事,故事的主角依然还是暖暖2中那个环球旅行寻找爸爸的苏暖暖,但是却被突然召唤到了奇迹大陆。所以她当时找到爸爸没有?

因为是腾讯发行,所以UI风格也是满满的腾讯味,就让人一眼觉得能在游戏里充到18级VIP的那种感觉。

相比起前两部暖暖,暖暖3最大的不同之处在于社交元素的大加强以及换装组件数值的透明化。

然后对决中两个女孩一左一右在那进行数值比拼的过程也让人感觉挺出戏的,我很想站在两人的中间喊上一句“你们不要再打了啦!”

印象中换装游戏强数值比拼的开端,就是从这部游戏开始的。

非常可惜的是,社交属性和强数值在我的个人游戏审美中,都属于是负面buff,所以暖暖3虽然商业成绩非常好,但却是暖暖历代中我唯一一部没有深入去玩的。

进化——闪耀暖暖时间来到了2019年,经过了四年的沉淀,暖暖系列的蜕变之作,闪耀暖暖闪亮登场。

先来说说暖暖4最大的卖点,也就是3D美术渲染。首先衣着的渲染效果非常棒,至今仍就在第一梯队,这点不吹不黑,确定称得上是一大卖点。

但暖暖4的脸部建模,我总觉得有点怪,尤其是眼角有点下垂的感觉。从人设上来分析的话,有这种下垂眼的女性,一般会比较突出体贴、柔弱、温顺、人妻的感觉,很明显和苏暖暖这种元气少女是比较不搭的。

当然,我个人感觉更大的可能性,还是叠纸首次拿捏3D引擎,没能把脸模捏到位。毕竟到了无限暖暖中,无论是脸模还是表情都看着顺眼多了。

而闪耀暖暖和系列其他作品相比,最大的区别就在于这次的主角,竟然不是暖暖了,而是“我们”。或许是受到那几年的其他二游影响,这一次闪耀暖暖也给我们玩家安排了一个角色。不过并没有用SKK、舰长、刀客塔之类的身份代称,而是直接化用“Meta”元素,让我们玩家直接参与到了剧情当中。

是的,我们玩家在剧情当中,可以以“画外人”的身份和暖暖进行隔空对话,帮助并引导暖暖拯救奇迹大陆。

大喵震怒!这以前明明是我的工作,现在真的就只剩下吉祥物身份跟毒舌形象了。

而在游戏性方面,换装对决的演出效果全方位加强,终于不再是两个人一左一右站那尬比。如今整体呈现出的效果颇为大气,甚至给人一种在巴黎时装周欣赏T台走秀的高端感。

与此同时,3D化以后,和暖暖的互动感也有了质的飞跃。尤其是拍照功能,简直就是史诗级加强,换上心仪的衣服,搭配上各式妆容,再选择合适的场景,合适的姿势,足不出户,体验旅拍快乐。

同时暖暖也有了自己的小房间,平时没事情做,我都喜欢点进去偷偷瞄几眼少女的日常生活。

印象里也是闪耀暖暖出来以后,这系列才真正意义上地实现了破圈,海量男玩家涌进来之后,才有了“养女儿”的说法。

火子哥这样从暖暖1玩到暖暖5的才是真正意义上的另类。不对,是真正的猛男!心有猛虎,细嗅蔷薇那种。

跃迁——无限暖暖其实以换装游戏的角度,闪耀暖暖就已经是一款接近完美的游戏了。

还能做的无非就是进一步优化渲染,出更高清的材质细节。但这样卷下去就只会自己把路越走越窄,所以暖暖5要走出传统换装游戏的框架桎梏是必然的。

而叠纸选择的方向是开放世界和平台跳跃,但两种玩法如何融合,又如何嵌套进系列一直以来的核心玩法,也就是换装上面,其实是一个很难解决的问题。

所以无限暖暖这部游戏,我是一直以来都非常期待的。一方面我是暖暖系列老粉,另一方面也是很好奇叠纸的解题思路。

等到无限暖暖公测的时候,我在网上看到了一些对比无限暖暖和艾尔登法环的视频,虽然有些恶搞,但别说两款游戏至少在创作思路上还真有着异曲同工之妙。

同样都是将箱庭设计融入到了开放世界大地图中,同样用了非常多的弱引导技巧。

当然,无限暖暖的大世界探索主要是为了奇想星和图纸,在探索驱动力方面并没有法环那么多元。

但是在奇想星的获得方式上,别说,还整的挺多样的,有旷野之息那样的神庙关卡;也有简单的解谜小游戏;还有简单的跳跳乐;或者各种各样的考眼力小游戏......

通过地图上随处可见的闪光小星星来引导玩家视线的技巧其实在3D马里奥中比较常见。当然这无可厚非,如果哪一款3D平台跳跃游戏不像3D马学习,那才叫可怕。

总体来看,无限暖暖是一款结合了艾尔登法环的设计思路,大量融合了3D马里奥的设计元素,但又没丢失暖暖系列核心玩法的优秀游戏。

虽然目前的大世界探索和箱庭设计还没有什么特别惊艳的地方,但美术功底扎实,设计逻辑合理,游戏性上整体是不差的。

更何况,无论是大世界探索还是箱庭探索又或者跳跳乐小游戏,本质上都是在为游戏核心的换装玩法服务。虽然强数值的换装对决,我个人是不太感冒的,但就像少女衣柜中的衣服,永远不会嫌多。

就在奇迹大陆体验一下慢生活,换上各式各样的漂亮衣服,挑一个风景秀丽的小镇拍拍照片,逗逗小动物,本身也挺有意思的。

其实经过暖暖五部曲的蜕变,我们也能发现叠纸这家公司其实一直都是不安于现状的。

我印象中除了暖暖系列以外,还有个比较意外的点,就是他们在2019年买下了Tips Works这家公司。

而这家公司在此前只有《帕斯卡契约》一部游戏。

而我为什么会关注tipsworks呢?

因为在当年,国内游戏圈几乎都没人会在意游戏的关卡设计的时候,《帕斯卡契约》在关卡、流程上的表现,却相当优秀,甚至可以说是一枝独秀。

而到了现在,随着艾尔登法环的全球爆火,几乎所有人都知道了关卡设计对于一款游戏的重要程度。这也从侧面证明了叠纸能够每一步都踩在时代的正确节点上,不是没有原因的。

暖暖用了五部游戏,从一款换装小游戏化身为开放世界大游戏,如今我甚至已经很难想象暖暖系列的下一部游戏会变成什么样子。

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