《暗黑破坏神:不朽》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 前言

随着《暗黑破坏神:不朽》正式登陆国服,国内大批新老《暗黑破坏神》Fans终于玩到了这款盛名之下备受期待的作品。

我们有手机啦

虽然从首次公布至今,《暗黑破坏神:不朽》多少带有点负重前行的压力,但游戏给出的实际表现还是证明其对得起《暗黑破坏神》这个“暴雪出品,必属精品”的金字招牌。接下来我们就结合实际游玩后的综合体验,并以评测的形式带各位看看作为《暗黑》正统作品序列最新作的“不朽”,为这片硝烟弥漫的庇护之地,开启了怎样的新篇章。

仅从规模内容,《暗黑破坏神:不朽》绝对算的上是手游里的“3A”大作

02 世界观与玩法皆为正统

不同于《炉石传说》借《魔兽世界》题材,转为卡牌游戏类型的曲线打法,《暗黑破坏神:不朽》是完全按照《暗黑破坏神》讲述剧情故事,并沿袭经典玩法的本格直球。《暗黑破坏神:不朽》的故事线填补了《暗黑2》到《暗黑3》之间的叙事空白,经历过那两部作品的玩家,会依次见到曾经熟悉的面孔,参与到庇护之地的无尽战争里。

画面上,游戏采用了3代那种当代玩家普遍接受,偏美漫质地的哥特风格。

像是阴暗墓地若隐若现的鬼火,地下城的残垣半壁,仿佛恶魔大厅的城堡古迹....无论室外飞沙走石卷起枯枝败叶吹痛脸庞的感觉,还是室内烛火森森羊皮纸页洒落一地暗藏玄机,《暗黑破坏神:不朽》都利用手机屏幕所能容纳的画面信息量上限,发挥图像引擎实力,细腻刻画出令笔者印象深刻的场景。从捏人阶段开始,就能清楚看到自己下载的总共十多个G素材包都被应用在了什么地方。

建模是真的细腻,但素材包也是真的大...

玩法操作方面,《暗黑破坏神:不朽》或许是吸收了家用机手柄操作的成功经验,通过瞄准辅助,技能连续释放等默认设置,实现了不亚于键鼠操控的流畅性。在此基础上,又进一步加强了辅助操作功能,大部分攻击带有制导效果,让玩家无需和屏幕左侧的虚拟类比摇杆较劲,就能得到不亚于传统按键控制器的良好动作反馈。

优秀的画面与操作性,保证了《暗黑破坏神:不朽》的正统A·RPG玩法,而在玩家们开启刷刷刷这一长期事业之前,《暗黑破坏神:不朽》还准备了一个《暗黑》系列里难得一见的线性故事,刚好起到了很好的情绪铺垫与系统教学功能。

03 巧妙融入主线故事的系统教学

在编剧为《暗黑破坏神:不朽》专门书写的故事主线里,玩家像以往作品里一样,试着去扮演庇护之地混乱局面下的一位“危机解决者”。

当你乘着小船来到仿佛末日降临一般的沃桑,迎接你的除了敌人和它们带来的麻烦,还有制作组关于技能,装备,升级路线选择等游戏系统的耐心讲解。等到凯恩等新老NPC随着故事推进悉数登场后,视野和信息量被不断刷新.....随着玩家熟悉了玩法,角色等级和装备增强,本作与之前作品统一世界观下的彼此关联性依次咬合,给人一种渐入佳境的顺滑感受。

由于《暗黑破坏神:不朽》的游戏场景始终保持在开放状态,所以即便是看似传统的单人冒险环节里,你也会在地图上看到服务器里其他玩家往来奔波的身影,他们其中的一些人无论是否和你身处相同的故事进程当中,你都可以选择与之结成暂时的旅途伙伴。比如笔者在游戏大部分时间里,身边始终有其他玩家的相助,时而是清理野怪的举手之劳,时而有大佬化身关键BOSS战的一条大腿,使得游戏的社交体验颇为出色。

游戏的故事不仅主线完整,而且旁支清晰。

为了适配移动端用户习惯,游戏设置了MMO常见的自动寻路系统,玩家只要点击相应任务栏,人物就会自动向目标地点进发,杜绝了找路卡关可能带来的不爽,但只有通关当前地图的主线剧情,才会开启这一功能。从到达沃森,到深入反派编织的阴谋,再到最后试图破局,故事线索一气呵成,仿佛一款中等流程长度的单机RPG。

主线故事之外,在玩家旅途中不时停留的NPC同样给我们留下了深刻的印象,面对巨大的阴影和危险的环境,他们呈现出真实的情感反应,诸如恐惧、迷茫、坚定、执着,通过与玩家角色的对话,得以从中窥见他们过往的人生,映射出庇护之地百态众生。

NPC除了功能性之外,还具有一定的叙事性

04 更高的装备上限和更持续的可玩性

《暗黑破坏神:不朽》开放地图里非常可观的场景面积中,散布着精英怪、隐秘巢穴(即地下城迷宫)、祭坛和一系列支线任务,如果玩家在地图上将其触发,便可以无视主线任务,直接开启挑战。

当年初代《暗黑》开创的“装备驱动型游戏”,是指“挑战任务-获得奖励-强化角色-挑战更难任务-获得更好装备”的全套玩法循环。

《暗黑破坏神:不朽》首发阶段拿出了系列六大经典职业,每一种都有自己专门的技能树和截然不同的玩法,如何把这些职业在游戏里玩出强度,玩出特点,很大程度上是基于玩家对角色的理解,然后通过技能搭配,装备取舍和反复实战,最终得出适合自己的一套令自己满意的成果。

和大家喜闻乐见的熊猫人类似,武行者也是中华意象在西方文化语境中的当代变体

游戏从《暗黑》系列的装备系统中吸取设计要素,将装备等级按照从白色普通,到橙色传奇、绿色套装,其中橙色传奇装备不仅数值喜人,且装备后发动技能会自带“演出”特效,势必成为玩家刷刷刷的目的之一。

和巅峰等级的设计类似,传奇装备还具备进一步客制化的空间,具体方法是镶嵌宝石,而宝石本身也存在稀有度的划分,因此一件传奇装备真正的上限,很大程度上将取决于宝石的实际强度。

所以高强度的宝石将会成为玩家长期追逐的目标

05 你永远可以相信暗黑IP

《暗黑破坏神:不朽》,或者说是《暗黑》IP的影响力无需多言。即便只是外媒进行了相关的报道,但当深夜凌晨游戏正式启动的那刻,你仍然会发现朋友圈里那些平时晒娃求砍价的老暗黑er,突然纷纷亮出游戏ID寻求熟人组队。

是的,在前文中我们有提到,这次《暗黑破坏神:不朽》只要玩家出了“新手村”,就可以全程与人组队推进流程。而大小秘境(不朽秘境、挑战秘境)及副本等玩法,本就是玩家获取稀有装备的重要途径,在融入了MMO社交要素后,让《暗黑破坏神:不朽》一下子就成为了《暗黑》系列作品中的“社交牛逼症”。

本地化方面,即便你用最严格的标准去衡量,《暗黑破坏神:不朽》也可以说是游刃有余。文字,语音的汉化只是理所当然,大小显示合理的字体,知名CV的演绎,保证了泰瑞尔的满腔正义,和凯恩资深知识分子的睿智沧桑。好比一幕幕生动的活剧,精确还原的人物演出为玩家们铺就了融入游戏的最佳路径。

06 结语

《暗黑破坏神:不朽》把《暗黑》系列标志性的美术风格,核心的玩法机制和极度耐玩的装备驱动系统,以内容量不打折扣,玩法不改变类型的严谨制作态度,有板有眼呈现在了手机移动端上。加之网易联合暴雪研发,两大强者联手,让《暗黑》完成了这次移动端平台的跃迁。

如果你是《暗黑》系列老粉,没理由错过这场有别过往的暗黑新体验,对于没接触过《暗黑》的新玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》也是上手并深入了解这个经典系列的不错选项。

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