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玩家扮演一个地铁管理者,管理各个城市的地铁,负责整个地铁线路的规划设计。游戏有两个模式,常规和极限模式,常规模式可以修改,极限模式和挑战都不能修改线路。进入游戏选择城市,地图中会出现圆形、三角、方块等不同形状的站点,用不同颜色的线路连接地铁站形成地铁线。每个站点都会出现若干不同形状小图标,每个小图标代表着想要去相应图标地点的乘客。地铁除非环线每列车都采用来回行驶的方式,每运营一个星期(别怕,游戏里表快),就会获得新的列车和可供选择的线路或深海隧道等道具。随着游戏推进站点的客流量会越来越多,当车站的人在规定时间内没有运营开的话,游戏即结束。
(站点旁的黑色小三角就代表它要去三角站台)
游戏中会有许多隐藏任务,用来解锁游戏中的城市和挑战任务。所以增多客流量,尽量延长客运时间是首要任务。首先要确定几条主干道,将主干道沿途的站点作为常规站点相连接,线路铺设要尽量保证减少小于90度的弯道,保障线路的通畅,以增快列车的运行速度,同时妥善选择每星期的奖励,尽量选择硬件设施,例如隧道,车厢等等加大每条线路的承载力。由于每个车站的人想要去的地方都是除了自己车站形状以外的车站,因此将形状相同的车站隔开连接是解决拥堵的好办法。
(一般前一个城市客流量达到500才能解锁下一个城市)
虽然每个城市的地图都是根据真实的城市生成的,但是如果你借鉴当地的铁路建设情况就会发现并没有什么卵用呢!(微笑jpg)因为游戏会经常在非常偏僻的地方出现一个非常奇怪的站。(这个boy也是不按套路出牌呢)所以连接起所有站点并不是一个好方法。尽量延长运行时间的方法就是选择两条备用线路用来作为临时的救急路线。点击右上角的钟表键会出现暂停按钮,使用暂停按钮暂停游戏,可以停止客流增加,同时更改线路。救急线路在救急后可以快速撤离,火车仍会按照预定线路送完最后一班。
(地铁资金每次都会给你二选一的选项,这是重要的抉择)
整个游戏节奏感非常不错,加上极简的设计和跳跃的色彩使得游戏虽然紧张但画面非常清新,再加上游戏的创意十足,十分具有可玩儿性。值得一提的是创意这个事儿真不是十年磨一剑的事儿,游戏总共就在16年更新过一次,上次版本还是14年,而且当年这款游戏还是一个的参赛作品,可以天才之作完全是上帝赋予的灵感吧。除此之外,这款游戏精致在虽然有主线但绝不套路,城市和城市之间会根据真实城市的情况出现不同的设施,比如东京就会出现新干线的设定,超带感。最后说一个大招留在,作为一个策划经营类游戏,你需要有很强的宏观意识和判断能力,但是如果游戏不按套路出牌,弄得一团糟,那么选择暂停,撤销所有线路(注意此时游戏仍在累计并没结束),心若在,梦就在,只不过是重头再来......
BTW如果你选择了极限模式,恭喜你,你离抖m又近了一步,如果你还上了1200,恭喜你,我的膝盖归你了
(同志们黄色这个地方是一个最大的错误示范,敲黑板不要这样,影响速度)
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