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4月上旬,由卡普空官方正版授权的国内首款街霸IP手游《街霸:对决》举行首次策划面对面,来自项目组的西门策划对街霸经典角色招式的手游还原呈现进行了详细讲解。
《街霸:对决》支持即时战斗,随时随地都可以团队开战,共享BUFF和血槽,是兄弟就要一起来!游戏全方位打造公平战斗,实时街头热血争霸,重温热血街机回忆。
手游经典重现 招式还原揭秘总览
街霸是很多人的青春记忆,对于其中每一个经典角色,项目组希望玩家在实际的游戏体验当中能够找回当初的感觉。在角色技能的动作设计中,项目组更加侧重对命中点、顿帧、震屏配合上进行原版拆解和还原。简单来说,就是尽可能地让经典角色保持原有的味道。
对于角色招式的还原参考,主要是基于授权的IP版本——终极街霸4。项目组也在与街霸制作人的监修过程中,汲取了大量优秀的设计理念和思路。同时,CAPCOM每年都会参与或举办格斗游戏大赛,例如EVO大赛等,在比赛中,来自世界各地的街霸高手们开发的新套路,新连段,还有他们的精彩对决,都为项目组提供了丰富而且有价值的参考。就像隆一样,不断追求武学的最高境界。
策划面对面讲解 经典招式还原演示
Q:在移动端上如何保证街霸角色的招式还原?
A:我们首先对角色的战斗模型进行比例调整,花费了3个月的时间调整到4.5头身,因为这个头身比相对来说更为写实,并且能够更有效的展现攻击动作幅度等。
经过头身比改良后,对动作帧进行了修正,突出打击帧、命中帧的设计,弱化过渡流程,配合局部特写和动作延展,有效的提升了打击感,打击节奏。在制作过程中,我们也发现了一些问题,比如降帧、卡顿等,为了解决这些问题,我们订制了一套碰撞框检测系统,用于打击判定和角色碰撞。同时为了保证判定的准确性,我们基于每个模型的体型进行独立设计,并且会根据战斗中不同的技能动作随时改变。这样游戏的打击感会更加真实,从而使每一个角色贴近原作的战斗表现。希望通过我们游戏设计的不懈努力,能够带给玩家拳拳到肉、酣畅淋漓的游戏体验。
Q:有什么招式还原的具体实例可以介绍给玩家吗?
A:给大家具体说一下有关“春丽百裂脚”的还原,我们在动作时长和动作特效上,做了一定的补充和调整,弥补与4代3D版本视觉表现的落差,以及2代经典2D版本中打击感和节奏缺失。
主要调整包含:
1、蓄力前摇,相较2代和4代延长了前摇时长,便于在多人实时战场中,提供更好的观察空间。
2、首尾各一次的踏步前蹬,丰富打击过程,也在横板上提供了更大的位移推进感。
(开发中画面,不代表游戏最终上线品质)
第二个例子是关于隆波动拳的例子,我们可以看到游戏里波动拳的实际效果,在出手位置即可发生碰撞、伤害,与原作效果保持一致。为了达到这个目的,远程打击的子弹碰撞我们采用了少量向后偏移的方式,配置碰撞框,用以弥补2D矩形碰撞环境下,打击、爆点位置怪异的问题(会出现提前引爆)。同时,这样的设定也适用于穿透型子弹的打击效果实现(多人战斗的战斗规则,需要补充类范围伤害的效果),飞行过程中会有持续的碰撞检测。
(开发中画面,不代表游戏最终上线品质)
策划玩家互动 硬核提问趣味多
Q:在《街霸4》就非常喜欢“飞龙”这个角色了,不知道在《街霸:对决》中以后会不会见到他英姿飒爽的身影呢?
A:经典的飞龙怎么能够不在呢,他必然会来。
Q:看宣传视频里角色的模型改了好多,这会不会影响角色技能的整体效果呢?
A:在最近的版本优化中,我们将基本技能规范的动作时长,由35帧提升到60帧,目标强化视觉表现,配合发招和动作特效的优化,整体战斗节奏的感官表现会有较大的提升,所有的改动都是为了将游戏打磨得更好。
Q:作为一个街机老粉,特别想知道游戏的经典场景和招式会不会被改啊?
A:我们遵循的就是对原作的还原设定,经典的场景肯定会在手机上再一次见到,比如大家熟悉的夜香港!至于招式,我们也是尽可能地在手机上进行复刻与还原!
Q:怎么会想到还原街霸这款街机游戏呢?
A:街霸是很多人的年少回忆,熟悉的hadoken,街机里的对战,正是这些共同的记忆,让我们大家立志想要将他们带到手机上来,再一次,以经典而又新鲜的样貌回到大家的视野里,请持续关注我们。
Q:我想问一下策划西门小锅锅,你们是如何还原格斗家的形象的呢?
A:在美术的还原设计方面,由于游戏的美术设计理念以简洁大方为主,人物美术设计主要依据街霸里的人物故事、人物形象以及各位格斗家的意见,体现街霸世界里流派&角色的特色等,不会让大家失望的。
Q:希望策划小哥哥们能够最大限度的还原街霸、就是在游戏厅里玩的那种,因为太喜欢太经典了。还有就是大家都关注的,游戏今年能上线嘛?已经迫不及待的想玩了!
A:今年一定上!
以上就是本期策划面对面的所有内容,通过这些内容一定让你对《街霸:对决》有了更进一步的了解。精彩画面,经典多样的人物,丰富的组合技能,挑战无时无刻,让我们一起期待《街霸:对决》的上线,在《街霸:对决》来一场高手间最精彩的较量!
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