韩国大作多采用知名引擎 中小厂商难抗争

12-18 游戏资讯 投稿:管理员

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长久以来,游戏开发商最大的痛处就是必须花大钱购买3D游戏引擎,而且还要投入许多人力来对产品进行最佳化调整,因此不少企业宁愿选择自己开发3D游戏引擎来节省成本并增加效率。但是随着各大先进引擎不断地快速进化,无论是在多平台性或是物理图像的表现上都大幅领先下,选择采用知名引擎早已成了要求日益高涨的MMORPG游戏唯一的选择。

大作都以知名引擎制作中小企业渐难竞争

同时联机人数突破16万人的次世代大作《TERA》是韩国今年上半年最夯的游戏话题,其卓越绚丽的3D图像表现正是采用最新的Unreal 3.0引擎精心打造出来的结果。另外,NCsoft的《剑灵》与SONOV的《Berkanix》同样也是以相同引擎所开发的作品,因此从公开开发消息后就一直紧紧抓住玩家的目光,成为最令人期待的次世代作品。

TERA

网游市场严重饱和之后,玩家开始挑剔起游戏画面与特效

除此之外,NEXON用来开发《洛奇英雄传》的Source引擎,以及XL games《ArechAge(上古世纪)》所采用的Cry引擎,这些原都是国外用来开发TV Game的专业级3D引擎,但是自从被韩国网游开发商导入在线游戏开发后,优异的物理特效以及难以比拟的图像水平立刻改变了网游研发的生态,更让玩家对游戏画面的要求越来越高。

洛奇英雄传

业界相关人士表示,“由于国外知名引擎不仅提供了先进的物理效果与优秀的执行效能,加上能加速缩短研发的时间,如今采用知名引擎来开发在线游戏已成为主流,但这也让许多缺发资金与相关技术的中小企业陷入两难的窘境,因为为了追上别人的水平以及提供差异化的游戏内容,若是不采用知名引擎来开发将很难与其它厂商竞争”.

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