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3D真三国题材网游《三国演义》3月22日公测在即,丰富的原著剧情副本、PVP战场和军马骑战采集制作等海量要素带给玩家三国网游新体验。为体现东汉三国时期万人战斗的恢弘场面,3月22日公测在原本就无上限的同服城战的基础上,再推出跨服8方势力国战,空前的参战人数让人不禁为国战的流畅度和稳定性捏了一把汗。而最新官方放出的消息则表示,由于采用全新的服务器复合集群和数据流把控方式,即便是超过万人的战斗也可能对玩家游戏体验产生丝毫的影响。
3月22日跨服万人国战
服务器复合集群 战场数据汇总
经常玩战场的玩家肯定能够明白这样一个道理:对于玩家最重的是自身周围战斗的实时反馈,而对于玩家直接影响的战斗之外,只需要知道其他敌人当前的剩余血量、蓝量、Buff剩余时间等数值即可,完全不需要知道敌人是受到多少次伤害后成为这个当前状态的。
超出你的影响范围的玩家再多也不会干扰到你的游戏流畅度
简单来说:超出玩家极限影响距离外的战斗都以数据结算,并采用战场数据汇总的数据传输方式获得结果,从而让以前需要几十次运算的反馈,只需要几次甚至1次就可以完成,将通常玩家网络数据压力的绝大部分由服务器分担,达到保证玩家大规模战斗流畅度的目的。
身边的数据最为重要
同角色多模型 同屏人数的秘诀
《三国演义》采用同一角色多模型的技术,让同屏人数激增的同时,并不会让玩家的画面出现卡顿现象。举个例子:当你惊叹于CG影片中人物特写时精细到毛孔的画面时,肯定会感叹其人物如何精美绝伦,而事实是那个面部特写的高精度人物在拍摄时只是一个头部模型而已,因为:其他的部分你看不到也无需看到。
远距离俯览
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