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2013年4月16日,《倩女幽魂2》项目组在杭州网易公司内举办了“《倩女幽魂2》媒体品鉴会”。会上项目组成员以及创意总监、剧情作者指导南派三叔、凤歌向参会媒体介绍了《倩女幽魂2》革新内测的相关情况,其中,贯穿游戏始终、拥有极强随机性的“奇遇系统”成为了与会的25家游戏媒体最为关注的一项新内容。目前,《倩女幽魂2》的革新内测已于本月20日全面开启,那么作为本次革新内测的核心变革之一,奇遇系统又能带给玩家怎样的另类体验呢?
众所周知,目前MMORPG里的装备产出方式多以固定几率掉落为主,哪个副本掉什么装备通常都是固定的,所谓的随机性也仅仅在于出现在包裹里的是哪件装备而已,可以说从某只怪物从何处现身,再到BOSS在某个时间轴释放什么技能,这期间的随机性可谓是微乎其微,长此以往,原本轻松有趣的副本体验很容易变成机械化的“劳作”,玩家们的游戏体验也会大打折扣。因此,如何更好的解决传统MMORPG缺乏随机性、游戏体验较为枯燥、兴奋点较少的问题,将是未来端游市场面临的一大考验。
据网易游戏战略调研组日前放出的相关数据显示,94.6%的玩家喜欢在游戏中体验各种未知事物,而不是按既定的流程做重复的事情,于是在刚刚开测的全新双视角网游《倩女幽魂2》里,制作团队开始尝试改变游戏体验中的一成不变,期待让玩家可以依照自己的喜好来进行角色成长,而不是按照官方早就描绘好的蓝本来体验游戏的乐趣。从目前《倩女幽魂2》革新内测的相关内容来看,备受玩家期待的奇遇系统可以大致分为如下三大部分。
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