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1996年3月22日,卡普空发布了经典恐怖游戏《生化危机》,不知不觉系列已经迎来了20周年纪念日。卡普空著名制作人, 长期参与并操刀“生化危机”系列制作的小林裕幸近日分享了他参与这部恐怖系列制作的历程和心得,以及将系列打造成横跨游戏 /电影以及跨媒体企划时的理念。
小林称他刚进入卡普空社内,便参与了首部《生化危机》作品的制作,当时他是作为程序员参加整个项目的,主要参与各种恐怖生物的代码编写工作,制作了如恐怖蜘蛛、蜜蜂、乌鸦的动作代码。他回忆起在同组内员工一起制作时的紧张氛围,由于要制作出一款“不同于以往任何游戏作品”的信念,组内员工在三上真司的带领下不辞昼夜地辛勤工作。尽管在许多问题上有争议,组内员工却总是能够求同存异,共同制作出了奠定卡普空成功的游戏系列。
在访谈中,小林先生说出了他个人并不是十分钟爱恐怖游戏。大家可能会觉得惊讶,不过作为游戏开发者,他深刻地了解故事情节如何才能够提供恐怖元素,营造恐怖氛围。他仅仅是以他在参与系列制作时的个人体验,小林先生还探讨了生化危机系列的“精髓”究竟为何。恐怖无疑是这一系列的核心,但是卡普空的展望总是不仅停留于此,他希望新作能够不断地提供更多娱乐要素,小林经常希望系列能够面向更广的受众。关于小林作为制作人的《生化危机4》,尽管由于几乎完全重新设计的方案而广受争议,但仍然受到了广大玩家的欢迎。“每部作品都有它独特的基调,尽管有些玩家可能喜爱其它作品,但在打造任何一款作品时创作团队总是充满热情,将之打造到最好。”
尽管并没有透露任何新作的讯息,但人们应该能够在次世代平台的重制版《生化危机 4/5/6》获得新的体验,《生化危机6》重制版将于下月在Xbox One和PS4平台上推出。
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