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近日,Bioware《圣歌》的制作人Mark Darrah透露了关于《圣歌》试玩Demo与最终版游戏的一些差异。
据他表示,试玩版将从游戏“中间”开始,没有教程,也不能选择装甲,平衡性(试玩版更容易)和经济系统也是相当不同的。当然,最终版也会有6周的时间来修复BUG。团队在最终版游戏中还重新命名了一些内容,同时改进了PC的操控性,自由探索与任务的玩法平衡也会有少许不同。
其中机甲反而并没有什么变化,游戏中有四种类型的机甲:截击者、游侠、巨像、风暴,而且允许玩家选择一种并进行自定义,包含2个攻击装备槽、1个辅助装备槽、6个镶嵌配件槽、1个终极技能槽。需要通过任务获得强化物品。而探索世界和进行任务全部由玩家自己选择。
《圣歌》试玩Demo将在1月25日至27日提供,预购游戏以及订阅Origin高级会员或EA Access(Xbox One)的玩家可以提前体验到游戏。游戏正式版将在2月22日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
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