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DreamobiKorea(CEO)李弘毅带来韩国手游市场现况及主流推广方式解析
今年China Joy 期间,Dreamobi与口袋巴士在上海Liquor factory酒吧联合举办了“出海,起航!——海外手游的内容与市场探究”经验分享沙龙。来自D2C的CEO张晓雷、Dreamobi Korea CEO李弘毅、Efun联合创始人杜潇潇、中手游海外市场总监周橹舟等嘉宾分别就日本、韩国、俄罗斯以及港澳台等地区的海外手游市场以及发行推广进行了深度的分析和经验分享。
近年来随着智能手机的大规模普及以及安卓系统的高速发展,受影响最大的当属韩国。据韩国文化部表示,今年韩国的手游市场将有望突破万亿级别。从韩国远道而来的Dreamobi Korea CEO李弘毅先生从韩国人气游戏的特征,玩家兴趣,高品质的本地化,渠道动向以及市场推广手段等多方面为大家剖析了如何进军韩国市场。
韩国手游渠道占有率(收入基准)
韩国的主流OS是Android OS,虽然IOS的占有率为15%,但是其收入比重只有5%左右。GooglePlay, Tstore, NAVERappstore 3个渠道基本上占了整个市场的90%,而这三家这些都是安卓渠道。
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