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是否早已厌倦了一成不变而又老套的任务模式,我们不甘心于被动地去遵循着固定的游戏规则,渴望着能由自己去主导游戏世界的发展。《激战2》创新的动态事件系统,就是对传统的一种颠覆,让游戏中的故事和任务等,全都以动态事件的方式出现在大家面前,让玩家仿佛置身于真实世界中,玩家的一举一动都会改变着泰瑞亚世界,让整个游戏世界和你互动。
“动态事件”又称之为“随机事件”,此系统不仅把自主权交给玩家自由分配,而且极大的随机性也让玩家体验到了前所未有的新鲜刺激感。这些随机动态事件亦会牵动整个泰瑞亚世界的变动,动态事件出现后在地图中会有明显的标识,它们不会有固定的位置或者时间,一切都是随机出现,甚至你的动态事件前置是其他玩家的事件触发或者可以引发整个服务器甚至游戏范围内的连锁效应。动态事件系统绝不是随机刷刷BOSS,或者刷新出随机任务这么简单,而是真正意义上的随机发生的事件,并且一件事件往往并不是终结,而是会产生连锁反应,进而扩散开来,事件最终发展的结果则完全由你的行动来决定。
也许你仅仅只是在地图中闲逛,但突然会有一名NPC会跑来向你求助,希望得到你的帮助。也许你仅仅只是随便击杀了路边的一只小怪,也可能是你随意捡起了一件小东西,却可能引发区域级甚至世界级的大型事件。当你在泰瑞亚世界进行探索时,你完全不知道接下来你会遇到什么样的考验。当玩家完成动态事件后,世界的某个角落会开启新的动态事件,或者出现新的挑战,也就是说玩家的行为已经对泰瑞亚产生了影响。这种高度自由性质的创新玩法极大程度上强化了玩家的自主选择性,多元化的选择不仅在奖励方面会有所不同,还会涉及到其他玩家的命运,乃至NPC和后续更新版本的剧情内容。
举个例子,当玩家从怪物手里拯救了村庄,它们可能会带着攻城武器再回来,或者招募附近的怪兽来一起攻打村庄。攻城的怪物不会因为你的弃守或者时间的推移而消失,而是实实在在地攻陷城池。如果你没有消灭这些怪物,那么怪物就将拥有城池的所有权,这片区域也将从玩家统治的区域中被抹去而变成沦陷区。相应的,其他玩家也不得不承担这一结果,他的任务、经历甚至个人发展路线,都将受到影响,不管这种影响是好是坏。
动态事件持续时间越长,获得的奖励也越多。事件也会根据难度进行分类,怪物的数量、等级、BOSS的强大程度都会变得不一样,让玩家能够体验到更多的乐趣,甚至可能会出现你被BOSS级别的敌人满大街追杀的情况。
在《激战2》中,甚至是下雨、下雪之类的天气因素也能引发动态事件,而且无论有没有玩家参与,只要满足了触发的条件,这些事件都会发生,而事件发展的最终走向,也将由泰瑞亚探险者们的行为而决定。游戏中之所以能够具体展现出这种“动态世界”的效果,是因为《激战2》拥有数千个动态事件。它会根据玩家的行动改变未来,并且对整个泰瑞亚造成持续性的影响。有些大型的动态事件甚至需要数百人参与才能完成,这些在《激战2》中都将成为你探险路上最为传奇的经历。
如果打怪做任务疲惫了,刷副本烦躁了,不如到泰瑞亚大陆中来一场酣畅淋漓的探索之旅。没有了固定的任务,没有了繁琐的对话,有的只是突如其来的冒险与惊喜。《激战2》给你一个逼真,会呼吸而又生机勃勃的世界,让你每次登陆游戏后都对泰瑞亚世界充满探索欲望,你永远不知道下一个转角,什么样的冒险等着你。不同的抉择、不同的一生,一样的躯壳却拥有着不同的灵魂洗礼,历史的故事交付于你的掌中,你改变的不仅仅是一个世界,泰瑞亚的历史等你来推动!
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