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腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会11月23日于深圳圆满落幕。十支大学生团队在发布会上强势PK,由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和FreeStyle团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,另外《Flash Black》也斩获了最佳美术设计奖。这三个团队11月24日将到腾讯深圳总部面试的资格,有望现场获得腾讯游戏的录用Offer。
金奖获得者谢泽帆(左)与腾讯游戏学院副院长刘子建(右)
银奖获得者EMM团队(左后)与Freestyle团队(右后)Next研发中心总经理沈黎(左前)与互娱人力资源总监马冰冰(右前)
NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛落幕,优秀未来游戏制作人脱颖而出
为期五个月的腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛落下帷幕,十强团队历经了初赛甄选、复赛打磨的重重考验之后,在近200多支队伍中突出重围,带着自己的作品进入决赛。
整个过程中,选手们为将作品打磨到极致付出了巨大心血,通宵调试更是家常便饭。他们在复赛导师团的指导下学习到了许多宝贵的知识技能,手中的作品也在近90天的打磨中日趋完善,这些脱颖而出、闯入决赛的优秀选手可谓是百里挑一。
作为大赛的重磅收官之作,本次决赛打破过往形式,取而代之的是一场精心准备的“未来游戏制作人作品发布会”。十强团队在发布会上各派一名代表,以抽签的方式决定发布顺序,轮流上台发布参赛游戏的设计理念并展示游戏demo。腾讯游戏学院副院长刘子建、腾讯NEXT研发中心总经理沈黎、光子美术中心助理总经理徐仁瀚、《天涯明月刀》制作人杨峰、《逆战》制作人刘谦、天美工作室群策划副总监张伟、《火影忍者OL》主策划张晓等行业资深游戏制作人担任评委,给出专业点评和建议。
“未来游戏制作人”举行发布会前合影
《游戏人入行》纪录片首发,引游戏从业者共鸣
发布会现场,《Press Start》游戏人入行纪录片首发。该片讲述了三代中国游戏人自入行以来的心路历程和游戏梦想。他们或入行多年,在行业未成气候时遭遇重重阻碍,通过努力终于取得成就;或入行几年,经营着自己的小团队,期待作品能被更多人喜爱;或初出茅庐,通过腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛入行,梦想成为一名优秀的游戏制作人。在他们的经历背后,是国产游戏行业20年来的变迁、繁荣与发展。
《Press Start》纪录片画面图
对于游戏制作,不同时代的游戏人有着同样的热爱与坚持。身处发布会现场的“未来制作人”就是游戏行业的新生代力量。发布会中,选手们带来了许多极具亮点的游戏作品,如由Anti-Studio团队制作的作品《In The Box》,这是一款试图传达情感体验以及外地人在香港文化认同的实验性作品。他们的思考与探索让我们看到未来游戏制作人的梦想与希望。
腾讯游戏投入资源鼓励创新,为行业贡献新鲜血液
腾讯游戏在整个大赛筹办过程中投入了大量资源支持游戏新人的创意作品。除了在NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛前期到各大高校进行宣讲以外,大赛还组织了训练营和72小时游戏制作夏令营。另外,大赛复赛阶段,腾讯游戏学院还邀请了来自腾讯游戏内部的策划、程序、美术等资深导师团对学生进行全方位辅导,为团队提供玩法、程序、画风等多方面的建议。本次大赛除了为获奖团队提供奖金和证书外,还有“隐形面试官”在现场挖掘人才。
“未来游戏制作人作品发布会”现场合影
除了举办腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛外,腾讯游戏学院还有 “游戏策划公开课”、“游戏程序公开课”、“梦想校园行”、“腾讯互娱高校美术创意大赛”等高校人才培养项目,通过讲座分享、精品课程、MINIGAME实战等形式,着力于高校人才的培养和挖掘,为行业培养游戏新生力量。
另外,腾讯游戏学院也将首次在12月初举办的第十届腾讯游戏嘉年华上亮相,为玩家和媒体带来“游戏课堂”和“游戏的力量”两大TGC新增板块,更多精彩内容,敬请关注“腾讯游戏学院”微信公众平台。
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