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马利诺夫卡,坦克世界中最具特色的地图之一,其复杂广阔又缺乏建筑物掩体的地形,大范围的植被覆盖,非常考验车长们的生存能力和点灯能力。
哈尔科夫则是以广阔的广场,激烈的巷战,以及可以大迂回的地形所著称。《坦克世界》重制版对这两张地图进行了重制,让我们了解一下。
【蹲坑懦夫卡依旧?】
在重制版中,马利诺夫卡的总体变化其实并不高大,整张地图看似只做了高清化处理,但还是有一些草丛眼位、地形被进行过修改。
C3位置的倾斜小坡似乎被推平了不少,以往上方基地进攻的车辆比较难利用这边作为进攻的发起点了,是非常需要注意的地方。
首先A点是两边出生点的传统防守位置,M点同样也是火炮们的藏身之地,这些都是没有什么太大变化的。
总体上的眼位也没有太大的变化。K、F、J、E、L这些眼位还能继续发挥它们的作用。
H点的草丛和树林被砍掉很多
两边上山的路线也更加安全,总体地形角度被拉高,在也不用担心上山被点亮,过路费被收惨的情况了。
【简化地形的哈尔科夫:妈妈再也不用担心我迷路了】
哈尔科夫的简化则更为彻底,城市中几处主要争夺的建筑群出入口都被不同程度的简化,但是这张地图的城镇近距离肉搏的节奏不会变,反而因为进攻线路的简化而变得更加血腥。
外场面积增加,地形变得更加平坦;
青色1区域被简化,让战斗更易判断和预测,四合院变成封闭孤立的区域,仅有4个小出口;
红色2区域将成为重坦防守位置;
蓝色3区域将成为中坦,轻坦和TD的活动区域;
黄色4区域的自由广场并未完全封闭,而是将出入口改为单向,红色箭头5只能进不能出,绿色箭头只能出不能进;
轻坦和TD防守位置6增加了一些掩体
地形变化
外场所有的崎岖地形全部被推平,整个哈尔科夫所有的山丘,起伏地形全部消失不见。取而代之的则是部分小掩体,弹坑;外场的所有的地形被移除
这两张经典地图的重制秉承了WG对重制地图的改进思路——尽量简化地图的地形,大量增加坦克近距离交战的机会,加快战斗节奏以及战局发展,至于在即将到来的《坦克世界》重制版中,这两张地图又将被大家演绎出怎么样玩法,还请拭目以待。
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