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在 TGA 上公布《巫师 4》新预告片后,CD Projekt Red(CDPR)团队在接受采访时对外表示,他们正在采取一系列措施,避免这款游戏在发售时重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。
《赛博朋克 2077》在 2020 年发售时,因技术问题严重影响了玩家体验,成为有史以来评分最低、最受嘲笑的游戏之一,并遭遇了来自股东的法律诉讼,CDPR 不得不投入数亿美元进行修复。时隔几年后,CDPR 承诺《巫师 4》的开发不会再犯类似的错误。
在接受 IGN 采访时,《巫师 4》开发团队的两位成员 Małgorzata Mitręga 和 Sebastian Kalemba 谈到了公司文化的变化,确保《巫师 4》不会重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。他们透露,CDPR 当前的开发理念是“不急于求成(let it cook)”,即游戏的制作将遵循一个较长且精细的过程,确保每个环节都达到预期标准。
Kalemba 指出:“我们现在的制作方式发生了很大的改变,特别是在明确制定开发阶段的过程中。我们更加注重项目的规划,确保基础工作到位。这样我们更能掌控这一复杂的开发环境,也能让团队在日常开发中更加有安全感。”
Kalemba 还提到,游戏开发的复杂性正在不断增加,尤其是在后疫情时代。疫情改变了游戏开发的方式,开发团队需要应对更加复杂的挑战:“现在的开发环境比以前更加复杂,我们目前有超过 400 人参与开发。为了应对这种复杂的工作环境,我们必须迅速而高效地适应。”
CDPR 团队表示,清晰的沟通、可实现的期望以及健康的工作环境,是确保游戏在发售时能取得成功的关键因素。
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