前PlayStation高管认为不断膨胀的开发预算正在挤压工作室的创造力

12-06 游戏资讯 投稿:管理员

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前 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)近日接受了外媒 “Eurogamer” 的采访,在采访中他表达了对 3A 游戏工作室不断膨胀的开发预算的忧虑。

莱登举例进行阐释,他指出当一家游戏工作室打算在一个项目上投入约 1.6 亿美元时,该公司的 “财务人员” 会马上拿另一款成功的游戏来作比较:“那跟什么比较?你怎样让我感觉更好?你能告诉我趋势线会如何跟《GTA》一模一样,这样我就能放心地为它投资吗?” 莱登认为这种规避风险的态度 “导致了大量模仿者、大量续集” 和 “给我《GTA 7》,因为我知道如何规划那个路线” 这样的心态。

莱登提到:“我觉得,独立游戏的水平越高,就越能吸引新类型的玩家,因为他们的风险承受能力更强。你必须敢于冒险,不然将一事无成。但我担忧,当下的游戏开发成本(3A 主机游戏的开发成本高达数亿美元)会挤压风险承受能力。” 因此,莱登表示更大的预算 “挤压了高端(游戏作品)的创造力,这是一个问题” 。

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