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从端游到手游,大家对DNF这个IP的吸金能力应该都不会有所质疑。也正因如此,除了那些变着花样的致敬和还原之作外,“DNF的衍生作品”自然也就成为这个IP变现的重要手段之一。
在本次的G-STAR上,我们也有幸实机上手体验了《最初狂战士:卡赞》和《Project Overkill》这两款IP衍生之作。
3D化重塑阿拉德大陆的奇幻世界
首先来聊聊和DNF端游本体更为接近的《Project Overkill》。它承接了系列前作的基因,采用3D技术重新塑造了阿拉德大陆的奇幻世界。
“3D化”是《Project Overkill》最为抢眼的要素和卖点。它将所有人物都改为了3D建模,场景设计上也变得更加立体。得益于3D化设计,在一些野外环境中,战斗的纵深感也会比初代端游版更加显著,战斗动作看起来也更加的华丽和有力量感。
G-STAR现场试玩《Project Overkill》
然而,抛开看起来更现代化的3D设计,《Project Overkill》为了保留最初的味道,在推图方式上还是能看到本体横版闯关时的影子。对比其他放开手脚拓展DNF宇宙的衍生作品,《Project Overkill》在与DNF这个IP联系起来会相对容易一点。
当然,对于这种3D化的改造也不少玩家提出反对意见,认为这种现代化风格失去了端游本体特有的古早街机味。
你真的是DNF衍生作?看着完全不像啊!
如果说《Project Overkill》是对端游本体进行一丢丢的3D化“微整”,那么这款《最初狂战士:卡赞》就是不报家门就完全认不出是谁家的孩子了。
本作是一款硬核动作角色扮演类游戏。游戏采用了DNF的世界观,截取卡赞和奥兹玛的故事部分改编而成。在游戏中,玩家将扮演一名作为《地下城与勇士》世界观中所有鬼剑士的祖先,也是击败狂龙赫斯的英雄「卡赞」。
尤其是开发团队采用了与硬派动作RPG相对称的深色调美术风格,加上3D动作游戏的视角。除了设定取自DNF,其他部分看不出和本体有何关联。
从本次G-STAR现场试玩的内容来看,战斗上确实会硬核一些,但在难度方面远没有魂游那么让你受苦。不知是否是试玩版的缘故,玩家可携带的血瓶数量高达两位数,BOSS也不会像魂游那样几招就让你重头再来,容错率还是很高的。
不过从游戏硬核单机的定位来看,想要DNF端游老玩家来买账,恐怕并不容易。
总结
如果大家留意DNF的相关消息,应该会注意到除了上述提到的这两款可试玩的DNF衍生之作外,近期还有一款名为《DNF:阿拉德》的跨PC/移动/主机的开放世界动作RPG。
不过,本作并不是由Neople开发的,而是由Nexon Games负责开发工作。从完成度来看,《Project Overkill》会是这三款游戏中最快与我们见面的游戏。
就目前来看,这三款游戏虽然同属于DNF 的IP衍生游戏,但玩法内容上差距极大。看得出来,Neople是想在不同的赛道进行尝试,以求实现新的突破。那么问题来了,这三款IP衍生作品,大家更看好谁呢?
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