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如果能再大一点就更好了
二次元拟人化创作描绘出充满魅力的角色,回合制战斗之于手游平台的稳定操作,海量收集要素建构起角色养成系统——作为为近年来手游中被反复打磨组合的类型化铁三角,相信玩家们对于上述游戏表现形式并不感到陌生。
这里面既有“提督的船老婆”“指挥官的枪老婆”“刀客们的剑男人”等等,都曾一度凭借在人设部分成功实现舰船、枪械、刀剑的拟人化,进而获得高人气的二次元爆款,也有靠扎实玩法和大量内容持续吸引新老用户的《阴阳师》。而《幻书启世录》在测试版本中所具备的高完成度,则是将上述作品的成功之处进一步融合并打磨,其“名著拟人”的独特文艺气质,更是给人一种书海编舟的探索趣味,下面就以本评测为索引,为各位翻开这部精彩的“世界名著人形大赏”。
文艺中年的规矩我懂,素颜书柜镇楼
在二次元语境下,以物拟人可以看做是一个单独的创作门类,并且还进一步衍生出“娘化”等细分概念,最终成为一种文化现象。每逢长假,笔者的朋友圈里也总是少不了去港口观摩“老婆”的军宅,或者在刀剑博物馆里给“老公”近距离拍照的妹子们。
当很多人通过武汉方舱医院里的那位读者才第一次听说“理想国”系列丛书的时候,其实我们应该反思一下自己是不是已经与书籍太过疏远了些。
而《幻书启世录》在这个书籍,尤其是实体书籍阅读正渐渐远离人们的时代,选择用二次元方式再次点亮那些指引人类文明进步的群星,这件事本身就非常令人惊喜。游戏中具体的做法为选择一本著作——比如大家比较熟悉的,像是法国作家古斯塔夫·勒庞的《乌合之众》(过去一两年里,因为社交网络上发生的一些“数据化的人文运动”,导致很多临时抱佛脚的大V们很愿意拿着本书出来显世,其指点江山的吃相之难看,导致这本书比更早时候新华书店显著位置摆放的《旧制度与*》,显得还要烂大街。当然,这浮躁的当下性,于作品本身的光芒丝毫无损),就被设计成了一位全身包裹在漆黑阴影下,并且能够操作小型暗影对敌人实施攻击的敏捷性刺客。
游戏里拟人化的《乌合之众》,与汉译本《乌合之众》
而童话故事《绿野仙踪》里的桃乐丝,除了保留她原本少女身份之外,稻草人和铁皮人两位陪伴这位姑娘的重要配角(我没有找到那只胆小的狮子在哪里,估计是要桃乐丝完成后续升级才会出现),也被画师大大收录在了一副完整的人物设定当中。
在网易原本就十分擅长的传统东方文化圈里,像是《兰亭集序》的曲流殇,《聊斋志异》的婴宁,《今昔物语》的莲华,不同作品也都由其中主要形象担纲,以精美生动的3D建模出现在玩家手掌中。那种“没想到这本书在游戏里居然能变成这么有趣”的新鲜感和考证乐趣,成为了本作游玩体验的重要一环。
尤其是对于爱书之人来说,这款游戏创意本身,加上围绕书籍主题,用书页翻动,百科介绍和建模展示组成的全套动态UI,就足以让人产生强烈的收集欲望,这种感觉就好比一个读者面对一座拥有经济、哲学、历史、社会学、科幻、神话、童话等等无数经典著作的书架,除了取下一本阅读,最想做的事情恐怕就是四海取经,让这个书架变得更加充实。而对于那些此前并不热衷阅读的朋友们来说,我相信这些华丽的立绘和3D建模,充满个性的角色侧写,也一定会勾起大家考证原典的求知欲,加入手机里能有一部*当老婆,简直比“用弗洛伊德过渡”还要文艺。
本作中抽卡以书稿形式呈现,与主题完美契合
《幻书启世录》采用了玩家们非常熟悉的回合制战斗系统,战斗开始前玩家选择出四名本方出场角色后,按照人物行动力高低,消耗对应行动点去下达各项指令。每名角色配备有普攻,必杀技,被动技能等一系列招式组合,以最终在每局战斗里全面敌方队伍为目标展开战斗。
回合制战斗的一大好处就是不存在操作门槛
这套战斗系统整个玩下来之后,总体会给人一种打磨成熟的流畅感觉。因为回合制的关系,使得战斗节奏的主动权完全掌握在玩家手里,你可以一边喝可乐,一边吃零食,一边去决定某个角色接下来要使用哪个招式,而不用担心自己的操作技巧或者手机性能会影响到战场发挥。但这并不意味着《幻书启世录》的战斗是那种无脑的角色数值比拼,其中一个重要因素在于本作里存在角色走位的概念,玩家可以选择移动指令,让传统回合制RPG“楚河汉界”式的固定站位发生变化,为此,游戏中专门设计了包括“聚怪”,绕后,范围攻击,特殊地形伤害,散开行动等等一系列战场变量,最大程度允许玩家凭借对角色特性和技能招式的合理运用展开战斗流程,增加了本作的可玩性。
战术选择的多样,意味着玩家有机会以弱胜强,而不是纯粹去“拼数值”
战斗演出方面,3D建模基本上把精美的角色立绘还原在了战场之上,每名角色也都有至少一个“大招”级别的技能带有全程特写式动画演出效果,其设计也都紧紧围绕着角色所对应的原作典籍所专门设计。除了效果可观外,玩家一般不太会注意的细节之处,比如招式打击感,动作流畅性等,也都毫不含糊,从而为玩家收集和培养角色提供了更大的现实动力。
本作战斗画面中可谓是特效拉满
“鸟随鸾凤飞腾远,人伴贤良品自高”,既然是以博大浩瀚的名著书籍作为游戏立意上的最大卖点,那么对于《幻术启示录》来说,也就肯定不能像其他同类型游戏那样,随随便便塞给玩家一个什么不伦不类的故事大纲“自己体会”,而是从世界观基础搭建做起,通过令人信服的人物塑造,去展开一个完整的故事。
本人目前唯一SSR,我准备因此去读一下《聊斋志异》
《幻书启世录》的故事类似一部轻小说,将幻书引发一系列危机的主线事件,与“正常”世界下的真实环境相互对照,组成了剧情部分的明暗叙事线索,从而也将主线剧情和支线任务进行了合理划分,让人不会因为收集素材,导致主线任务频繁干扰到叙事节奏。只要达到基本的等级要求,大部分时间里玩家都能较为流畅去推进主线,这对于游戏初期,玩家急于了解故事情节走向,起到了不错的叙事效果。另外,本作采用立体书式场景地图设计,与作品主题十分契合,角色在地图上会以人物立牌形式来回移动,看起来既外观可爱,又生动形象。
立体书形式的大地图贯彻了本作“以书为本”的设计语言
角色方面,玩家虽然扮演的是校园类轻小说中经常出现的“天降系男性学生”一角,但我们都知道,此类角色只是作为产生代入感的工具人存在,围绕主角建立起来的人物群像,才是玩家和同人创作者最终能否找到一个欢乐焦点的关键。
玩家们喜闻乐见的优等生学姐将与你携手展开冒险
而《幻书启世录》在这一点上首先占了“书籍拟人”的设定优势,原著的丰富多意,给人物自然带来了极大发挥空间;然后,在原创角色上,《幻术启示录》有意为一些角色提供了悬念背景,随着故事展开,他们的身份与行为,将很大程度上带来故事的高潮,满足玩家们观摩戏剧演出式的渴望;最后,还是要落回到视觉层面,几名戏份较多的主要角色——包括女主人公沙之书在内,都经过画师大大精心描绘,具备了让人眼前一亮的高识别度,相信游戏开启正式营运后,角色皮肤将会成为值得期待的内容。
最后再来说一说缺点。
第一,是《幻书启世录》所选取的拟人化籍库,还存在着巨大的成长空间。因为目前所看到的书籍,大都还停留在上世纪50年代以前的经典名作,他们的历史地位和价值当然毋庸置疑,但是对于当下的玩家和读者们来说,却有些稍显“过时”。如果制作组能够解决可能存在的版权问题,将更多当代作者的作品纳入其中(比如我有些好奇,如果梦枕貘的《阴阳师》,大刘的《三体》能够进入到《幻术启示录》中的话,会是怎样一副样貌),一定会让玩家更有收集欲望。
无论尼摩船长还是他(她)的鹦鹉螺号,都算是科幻小说界的老二次元了
第二,本作的卡牌立绘具有极高观赏性,但同时也给3D建模带来了一定挑战,比如目前在较低稀有度角色中,就存在有些战斗画面较为“朴素”,或者角色动作稍显不够流畅的问题,如果角色必杀技特写时能加入一些立绘的cut-in效果,也许将是不错的选择。考虑到目前测试阶段59名幻书的角色池在正式开服后必然迎来一波持续扩张,如何平衡好人气角色和冷门角色的关系,将是考验开发组工作效率的一个重要标准。尤其对于《幻书启世录》的题材而言,玩家很有可能因为是某本幻术的真实读者,而抛开稀有度和强度考虑,坚持将其作为“本命角色”,这时候肯定不希望看到自己的角色被技术原因所冷落。
第三,虽然和一些需要玩家付出高强度“劳动”去肝内容的作品相比,《幻书启世录》的工作量已经小了很多,但是在角色养成到达一定阶段,需要额外先付出素材升格,才能继续提升等级的设定,而升格素材的获取有相对比较困难,就使得游戏进度流畅性受到了一定影响。
总的来说,《幻书启世录》在相对成熟的玩法基础上,凭借“书籍拟人”这一令人惊艳的高设定概念,以及开发组明显处于行业水准之上的高完成度,绝对算得上近期最值得玩家们关注的一款移动端游戏,正式上线后如果能够做好运营方面相关工作,显然具有令玩家进行长期持有的潜力。
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