星辰变游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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游戏相关:

游戏名称:《星辰变》 (点击此进入专题)

游戏类型:2D/角色扮演/玄幻游戏

开发公司:盛大游戏

运营公司:盛大游戏

游戏官网:http://xcb.sdo.com

游戏状态:公测(11-09-29)

游戏首语:

游戏改编自同名网络人气小说《星辰变》,游戏由盛大游戏研发与运营,目前以开放注册。

测试机:

CPU:双核2.60GHz

显卡:9500GT

内存:2G

游戏体验过程十分流畅,帧数保持在40-50帧之间,没有出现卡顿,NPC消失,大幅度掉线等状况。

一、游戏画面

《星辰变》为2D角色扮演类游戏,斜下45度的固定视角,不可上下左右旋转,游戏画面整体较暗,人物比例适中,画面效率较好,表现力与精细程度一般。

优点:人物比例适中,画面效率较高。

缺点:画面较暗,表现力与精细程度一般。

综合:游戏画面较暗,人物比例适中,画面效率较好,表现力与精细程度一般,与国产2D网游相比,处于中等水平。

二、游戏系统

二、游戏系统

1.阵营系统

游戏中分为仙、魔两大阵营,阵营间除了职业的选择不同,其他方面差距较小,阵营间活动较少。

评:目前游戏中分为两个阵营,阵营的目的不明显。建议官方增加游戏中阵营间的活动与任务。增强玩家对阵营的归属感。

2.职业系统

游戏中分为修仙与修魔两个方向,共有蓝央、炎魔、赤阳、血魔、清虚、阴月6大职业,战士、法师、辅助3大趋向,其中蓝央、炎魔属于法师类职业,赤阳、血魔属于战士类职业,清虚、阴月属于辅助类职业。

评:游戏中得职业较多但职业趋向比较少,建议官方增加刺客、弓手等职业趋向。

3.技能系统

游戏中得技能分为战斗技能和生活技能两方面。

战斗技能学习是需要技能书(NPC处可购买),到达一定等级时,可以通过消耗真元(杀怪做任务等可获得),来提升技能等级。

游戏中拥有组合技能,释放技能时需按顺序释放。如莽牛劲、升龙劲、巨力重击,为组合技能,必须按照莽牛劲、升龙劲、巨力重击的顺序来释放。

生活技能,游戏中拥有采集、炼器、雕琢、炼丹4种生活技能,每项技能都拥有熟练度这一属性。使用生活技能进行制造时需要消耗精力(每日可到NPC恢复一次精力或通过商城购买药品恢复),制造成功后会获取熟练度,熟练度越高,可制造更高等级的材料、丹药、装备。

采集分为采集植物与矿物两种,采集后可以制造成炼器、雕琢、炼丹等需要的材料。

炼器可以制造武器和防具,制造所需材料可以通过采集、分解装备、打怪等方式获得。

雕琢可以制造饰品,制造所需材料可以通过采集、分解装备、打怪等方式获得。

炼丹可以制造一些回血回蓝的药品,制造时所需材料可以通过采集等方式获得。

评:游戏战斗技能方面,《星辰变》中的技能与一般2D游戏相比,技能数量较多,如赤阳在20级时可以拥有击晕、击倒、群攻、单体输出等14个技能。创新的加入了组合技能,释放时需要按顺序,整体给人给人感觉较好。

在生活技能方面,游戏中的生活技能,与大部分的游戏定位一样,不强制要求玩家学习,但游戏前期炼器、雕琢等制造装备类生活技能用处不大,装备可以通过任务、打怪等方式获取,后期提升熟练度时比较浪费时间材料,建议官方加入些趣味物品的制作,使后期提升熟练度时,不需要花费大量的材料制造些低级且用不到的装备。

4.装备系统

游戏中得装备可以通过任务、打怪、制造等方式获得。目前游戏中装备分为白、绿、蓝、紫(从低到高)。按要求装备齐一套装备,会获得套装效果。

装备可以通过重铸、觉醒、精炼、符篆镶嵌等方式提升装备属性。

装备重铸,需要到NPC处,消耗一些材料(采集、打怪等方式获得)以及一些游戏币,装备的使用等级上升5级,属性也随之提升。保留认主和绑定信息,符篆镶嵌、精炼效果消失。

装备觉醒,需要到NPC处,消耗一些材料(采集、打怪等方式获得)及游戏币,获得同等级装备,装备属性获得提升。保留装备的精炼附加、符篆、认主和绑定信息,精炼等级-4。

装备精炼,需要到NPC处,消耗一定精炼符进行精炼,精炼后,获得附加属性。精炼时有可能失败,精炼等级7级后需要消耗精炼神符进行精炼。

符篆镶嵌,需到NPC处进行,需先用印刻符为装备印刻(类似开孔),后再进行镶嵌。

评:游戏中装备装备系统类似于大多数网游,以颜色区分品阶,以精炼、重铸、镶嵌等方式强化装备。整体没有较为突出的地方。

5.等级境界

游戏中按照小说剧情分为后天期、先天期、金丹前期、金丹中期等等级境界,按照小说剧情在跨越相应境界时需要通过渡劫,如:先天期到金丹前期必需通过渡劫,渡劫时会被传送到渡劫副本中,副本中布置了法阵,可以通过按照规定顺序开启法阵,来抵挡天劫,渡劫成功,境界得到提升。

评:游戏中等级境界的添加给人感觉是为了游戏更贴合小说剧情,比较的鸡肋。

6.战斗系统

游戏中采用了站桩战斗的战斗模式,在使用瞬发技能不能移动,打击感较好。

评:游戏采用的站桩战斗的模式,在技巧性方面略有不足,但游戏打击感与技能特效方面比较不错。

7.任务系统

游戏任务有主线、支线、日常、宗族、教学、跑环等任务。

游戏延续了传统的接任务、打怪、找人、获取任务物品、交任务的方式,在游戏前期有钓鱼等少量的趣味任务。游戏中做任务升级,是前期较快的升级方式。

评:游戏中有趣味任务较少,大部分任务是以杀怪得形式进行,建议官方减少杀怪数量,增强游戏的趣味性。

8.副本系统

游戏中有魔狼古冢、王府别院、保卫炎京等副本。游戏中副本多以杀怪为主,如:魔狼古冢,1天只能进入1次,可1-5人组队进入,进入副本后在规定时间内打败4个尸魔狼王即可。

评:游戏中得副本数量较多,不同等级阶段的玩家可以有2-3个副本可刷。但副本以打怪为主比较的枯燥,建议增强副本的趣味性。

9.活动系统

游戏中拥有答题、仙魔危机、刺探巡查、竞技场、魔灵兑换等活动。如:答题,在每天的固定时间会弹出窗口,提示是否参与答题,确认后,等待答题开始,问题大多关于游戏同名小说的一些剧情,最多只能答错2道题,打错3道答题就结束了,答题可获得经验,积分前10名有额外经验奖励。

评:游戏中的每天活动较多,但天天活动都一样,久了难免玩家会厌烦,建议官方增加活动数量使一周内每天都有不同的活动可做。

六、综合建议

1.阵营系统方面,阵营目的不明显,建议官方增加些阵营间的任务与活动,增加阵营的归属感。

2.职业系统方面,职业趋向较少,建议官方增加刺客、弓手等趋向的职业。

3.生活技能方面。游戏装备制造类生活技能,在游戏前期时用处不大,到后期需要花大量的时间进行提升熟练度,建议官方增加些趣味物品的制造,不要浪费大量的材料打造些用不到的装备。

4.任务系统方面,游戏中的任务比较的枯燥,多以打怪为主,建议官方增强任务趣味性。

5.副本系统方面,游戏中副本较多但以杀怪为主比较的枯燥,建议官方增强副本趣味性。

6.活动系统方面,游戏中的活动每天重复,时间久了难免玩家会厌烦,建议官方增加活动数量使一周内每天都有不同的活动可以做。

7.灵兽系统方面,建议官方增加灵兽功能,如:帮玩家拾取打怪时掉落的物品等。

8.公会系统方面,游戏中的公会活动任务较少,建议官方增加公会中的活动与任务。

9.界面方面,游戏的界面色调比较单一,美观程度不足,建议官方修改色调,给玩家一个更为美观的界面。

10.战场方面,游戏中比较缺乏大型战场,建议官方增加公会战、阵营战等大型战场。

标签: # 星辰变 # 新游
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