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17173评测组 石头
游戏名称:纷争OL 游戏类型:MMORPG 运营进度:2009年7月8日不删档内测 开发商:北京智信恒网络技术有限公司 运营商:北京智信恒网络技术有限公司
游戏介绍: 《纷争OL》是一款2.5D的MMORPG网游,由北京智信恒公司历时三年开发,开发周期之长在国内游戏业界也属罕见。 游戏以科幻主义战争小说为题材,融入了独特的异时空元素,并首开跨服PK先例,为玩家提供了一个自由度极大的未来世界舞台,供玩家征战驰骋。官方推荐配置: 基本配置: CPU:PIII 800及以上 内存:512M及以上 显卡:显存32M支持DX7及以上 硬盘:2200M 网络:56K Modem 推荐配置: CPU:P4 1.6及以上 内存:1G及以上 显卡:GF4级别显存32M及以上 硬盘:2200M 网络:宽带ADSL及以上
官方的推荐配置可以说比眼下的主流配置还要更低一些,表明此游戏为一款适应力非常广的大众化平民网游;不仅现下的主流配置电脑可轻松玩转,就是稍微老旧一点的机器玩起来也不吃力。但笔者试玩之下发现,机器的配置,对游戏的影响还是不小的,尤其是显卡的好坏对游戏画面的影响相对较大,这从游戏的画质显示上可以看出来。 普通画质显示
较高画质显示而想要好的游戏画面,又想游戏流畅,当然还是较高配置的电脑比较有优势。所幸现下国内玩家的电脑配置普遍超过游戏官方的推荐配置,所以在系统配置上,玩家无需担心。
游戏画面:★★★ 开始已说过显卡对游戏画面的影响,所以在此游戏中,想要有好的游戏画面,玩家的机器就最好能有一张性能不太差的显卡。在不考虑显卡影响的情况下,《纷争OL》的画面效果在同类2.5D产品里已属较高水平。唯一遗憾的是由于是游戏背景采用未来科幻题材,人物的设定上偏向写实与硬朗,与MM玩家偏向柔美可爱的审美观有所冲突,但应该会得到男性玩家的喜爱。若能在女性人物设定上略为修改,相信能获得更多MM玩家的喜爱。 线条硬朗的人物设定,男性角色很帅
操作界面与系统:★★★☆ 采用鼠标为主、键盘为辅的操作系统,上手比较方便容易。界面较为简洁干净,操作框去掉了文字提示,都是图标显示,要将鼠移上去才能看到相关操作,连对话框透明度都很高,可视范围和活动空间明显增大,更容易一览全屏情况。但相对的,技能栏就只能一次显示13个技能,在目前网游技能都相对较多的情况下,技能栏就显得不够用了。 操作界面一览
只有图标显示的操作框游戏的自动寻路系统在显示NPC时,非常方便有趣,采用直接显示NPC功能而非名字的方式,笔者认为这不失为一种很好的方式。因为玩家在找NPC的时候,多是要进行一些相关操作的,例如买药、买装备……等等,直观的把NPC的功能显示出来,玩家就能更容易找到自己需求的NPC了。而在做任务的时候,也不用担心找不到任务里只显示名字的NPC,只要点击任务里的NPC名字,系统就自动跑到该NPC面前。 显示功能而非名字的NPC自动寻路
下方有图标示意方向的自动寻路系统升级难度:★★☆ 与时下很多网游一样,为勉强玩家在练级上过于疲累,升级不是很难,初入的玩家跟着系统提示先进行一些简单任务熟悉操作,然后自己接一些任务和参加系统的活动即可以比较轻松的升级。
职业与职业平衡:★★★ 游戏有三大职业:突击之刃、信念之拳、坚韧护卫。职业相对较少,玩家可选择空间不大,但根据技能等选择的不同,同职业内也可出现不同侧重的发展方向。 突击之刃在设定上类似于刺客型,属于近战主战兵种,所穿装备原因,防御上次于坚韧护卫。 信念之拳,辅助兵种,却也拥有不俗的战斗力,装备防御性较弱。 坚韧护卫为远程攻击兵种,武器为枪械,但却一反其它游戏里枪手敏准高、防低的特点,防御力为三大兵种里面最强的,敏则较低,笔者认为定义上应该归于“炮兵”而非普通枪兵。 由于职业少,所以职业之间比较平衡,没有很多游戏里一种职业独大的现象,这一点是做得比较好的。 三大职业兵种(后排为信念之拳,前排中为突击之刃,左右为坚韧护卫)
任务系统:★★★☆ 任务系统是该游戏里比较出彩的地方之一,首先是任务的类型多样化,大略以下几种: 1、采集任务:场景中有允许采集的区域或物品,玩家可以随意采集,交到收集NPC出可以获得奖励。 2、喂养任务:到达地图中指定位置,使用任务道具,完成任务。 3、护送任务:接任务后,NPC按照指定路线移动,到达指定位置任务完成。 4、打怪任务:击杀一定数量的指定怪,可得到经验(有时还有物品)的奖励。 5、收集任务:在地图中有可以打开的箱子,可以采集的花,收集一定数量的箱子里的物品和花,交与指定NPC。 6、阵营任务:完成到敌到阵营的一系列任务,分为三种:敌后侦察、敌后突袭、数据采集。 比起很多以杀怪任务为主的游戏,比较好的杜绝了任务的单一性;另外游戏中还开展了多种活动让玩家参与,也是任务之外很好的练级方法。这种任务与活动相结合的升级方式,不易让玩家觉得疲累。 阵营任务之数据采集
系统活动之最终迷宫装备系统:★★★ 装备系统是这个游戏里又一个比较有趣的系统,分为铸造装备与升级装备。其中升级装备相信只要接触过游戏的玩家都能够明白是什么意思,这里就不多介绍了。重点来讲一下铸造装备。 铸造装备,顾名思义就是制作装备,很多游戏都有这个系统,只要玩家学习了相应的技能,并获得了制造装备所需的材料,就可以做出自己想要的装备了。也有些游戏不需要玩家自己学习技能,只要找齐材料去NPC处,就可以请NPC帮忙做出自己想要的装备。 《纷争OL》采用的是第二种模式——收集材料找NPC制造装备。比较值得一提的是,玩家不仅可以收藏全套装备材料让NPC帮忙制造出全新装备,还可以收集部分指定材料,与已有的低级装备一同交给NPC,便可以制造出更高等级的装备。这样的设定方便了许多,玩家升级后,不用再淘汰以前的低级装备,只要收集部分材料,就可以把现有装备变成适合自己等级的新装备了。 在NPC处铸造装备
技能与PK系统:★★★☆ 笔者为什么要把技能与PK系统放在一起来写呢?因为技能系统直接影响到PK系统的好坏。 首先,游戏技能的效果是否做得成功,将很大程度上影响到PK时玩家的视觉享受。好的技能效果在使用时就是一场视盛宴。纷争》这款游戏在技能的视觉效果上采用特效与写实动作相结合的方法,既然比较真实的还原了打斗效果,也有华丽的视觉特效,单是视觉上来说,是比较成功的。而游戏技能的效果(这里特指对敌方造成的伤害效果)直接影响到PK的胜负。 《纷争OL》技能效果
当然,PK不仅仅限于视觉上的华丽;PK,应该是一场视觉与身体感官的双重享受。这里,笔者就重点为玩家介绍一下该游戏首开的跨服PK系统。 网游与一般单机游戏的区别即是玩家之间存在的那些互动,很多玩家之所以选择网游而并非单机,就是缘于这种互动,缘于与自己一起活动的是一个活生生的“人”而非电脑系统。而PK,是网游中玩家互动的重要组成部分,是网游所有系统的重中之重。 好的PK系统,可以给玩家带来巨大的乐趣,也是网游留住玩家的重要手段之一。 《纷争》的PK系统,便首次尝试了跨服的开放些PK系统,将一个面向全服的巨大战场展现在玩家面前。 《纷争》采用了独特的服务器架构模式——单独为每个阵营架设服务器,通过强大的服务器引擎提供高效的数据计算方式,为战区的稳定运转提供了保证;在这同时,又为每个服务器设置了互通接口,玩家不需要任何身份验证与报名,只需要通过场景中的服务器转换点就可以跨越服务器,与其它服务器阵营的玩家进行PK竞技。 游戏为了方便各个阵营玩家更好的体验跨服PK系统的乐趣,还设置了可以将所有阵营同时互通的中立服务器,充分利用服务器硬件资源支撑更多用户同时进行数据转换,使多阵营玩家可以同台竞技。 若干年后未来世界的玄奇瑰丽、华丽炫烂又真实的战斗、面向全服的巨大战场,在这样的游戏里PK,确实称得上酣畅淋漓,也确实是一种享受。 在《纷争OL》里的PK
特色系统:★★★★ 《纷争OL》号称有八大特色,这些特色融入游戏的各个系统中。笔者体验了一番,印象比较深刻的是游戏行会里的行会点数与工会科技。 行会点数在行会里是个很基础也很重要的东西,一切与行会相关的操作都会用到行会点数,行会的兴衰荣辱,都系在行会点数的积累与使用上。想发展壮大自己的行会,就必须不断的累积更多的行会点数;而一个行会的点数一旦被消耗光,那么这个行会将会面临着自动解散的局面。 所以相信该游戏正式开放后,各公会之间将会展开行会点数累积赛。而能持续累积更多点数并合理使用的公会,将更有机会在公会争霸战中胜出。 公会行会信息界面
行会建筑综合评价:★★★☆ 总体来说,《纷争OL》作为一个国内自主开发的游戏还是比较成功的。除了因为是2.5D,在游戏画面方面有些不足,偏西方风格的设定,不符合东方人传统审美观外,它在任务系统、公会系统……等方面做了一系列全新且有趣的尝试,并且首开跨服PK先例,为玩家提供了更宽广的游戏舞台。 相信未来随着运营进度的推移,更多玩家意见的提出,游戏将得到进一步完善与发展,成为一款更为玩家关注和喜爱的网游。
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