贸易创造整个世界!《上古世纪》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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很多新手玩家询问《上古世纪》玩的是什么,因为它总是给人非常神秘的感觉,但得到的大部分回答基本上是“先满级再说,然后想干嘛干嘛”、“这一次改变世界”之类,这样的回答基本上说了等于没说。小编作为一名二测才进入游戏的新手玩家(点此查看首测试玩报告),同样也带着这个疑问进入游戏体验了4天之后,基本上摸出了一个大致的头绪。下面就一起听小编详细道来。

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《上古世纪》国服二测试玩解说

大世界生产贸易是核心:所有玩法从这里开始

要怎么样和大家介绍这个大世界生产贸易为核心的游戏呢?对于已经习惯了围绕战斗展开冒险,辅以经济生产系统的MMO玩家来说,想要上手《上古世纪》的话,就有必要颠覆一下二者的顺序。

小编手绘玩法示意简图

所以小编思来想去还是觉得这句话最合适:“生产力决定生产关系”。所谓的生产力,指的是玩家每天根据时间流逝而获得的劳动力点数;而生产关系,指的是玩家游戏中的各种交互和成长(点此查看生产采集系统)。

稻草人菜园子防止偷菜

所有生活技能,都离不开劳动力,植物的浇水,动物的喂食,成品的生产,到最后的收获,每一步都是耗费劳动力的。总之,每天的劳动力是有上限,劳动的产出也是有限,接下来我们就会发现这个庞大的上古世界就是由这每个玩家一点一滴的劳动力汇聚而成。

香蕉树除了香蕉还能提供木材

衣食住行都要自己做

纯战斗玩家也离不开生产:别再盯着副本掉落

生产力的在这个游戏里的关键在于,玩家在游戏里所有行为,都离不开生产的支持;即使是最为纯粹的PK玩家、战斗玩家也不能独善其身,纷纷卷入经济生产的洪流中。他们想要实现PK战斗的目标,一定先要搞到一套不错的毕业装备,但副本或者怪物是绝对不会提供最为顶级的毕业装,只有高级工匠的生产出来装备才是最后的归宿。

左下角聊天窗口里炫耀紫装的玩家还是太年轻了

至于专注家园养成的玩家更是离不开劳动生产的支援。许多高级产品的生产,需要收购大量初级产品,例如一辆攻城炮车各个部件,都是经过其他生产玩家的劳动后,才会出现在拍卖行市场上。

攻城炮车制作十分不易

总之,系统不会提供最好的道具,只会提供最最基本的辅助原材料,只有不断的提高生产力水平,才能满足玩家的所谓“物质需求”。

好的装备只有制作获得

生产-贸易-生产的无限循环

一些重要的不动产房屋、马车、攻城车的生产,除了要基础材料外,还需要生产图纸的获得。而生产图纸需要玩家通过代币换取,而代币的产出方式目前只有通过不同地区之间的特产贸易,通过收购特产的NPC处用获得。而特产这种高级货物的生产,又离不开上述的许多基础生产环节。

特产制作是贸易的核心

这样就形成了一种生产-贸易-生产的无限循环,一旦上了这个马车,玩家就很难停下脚步。一环扣一环的大规模生产,颇有商品经济的味道,一个玩家不经意种植的一棵橡胶树,最后很有可能通过拍卖行流入市场,变成某个土豪玩家奢华别墅的木材来源。

做好特产后背在背上

游泳偷渡过海贸易是不可能的

战斗与贸易合二为一!为钱而战的丛林法则

《上古世纪》对于玻璃心的玩家来说显得非常残忍,除了偷菜偷猪这种小儿科的把戏外,被抢劫而倾家荡产也是常见的事情。在特产贸易中,游戏采用无缝大世界,由于不能使用传送,从特产生产地到收购NPC之间,是一条漫长而危险的贸易路线,需要玩家亲自背着特产(有船的另当别论),走完这条跨越数张地图和海洋的道路。

小编一开始尝试小木船过海,结果被海怪掀翻

在这过程中,海怪什么的也只能算是小意思,组团抢劫的劫匪海盗玩家才是最大的敌人,只要再给小编一个月的体验时间,我也很有可能加入到海上抱团杀人越货的快速致富行列。虽然从文明社会来看十分不道德,但在丛林法则的上古时代来说,绝对是一种可取的求生方式。

果断和公会的朋友换了一个大货船

因此,为了提升自己杀人越货的能力,装备和PK技术就成了非常重要的环节;同理,正经的贸易玩家为了保障货物的安全,提升自己的装备或者雇佣其他有着不错装备技术玩家作为保镖,也是不错的选择。没有人在单纯地战斗,大家都是为钱而战。

半夜出发,迎着太阳到达自由岛

因此,《上古世纪》又形成了一种贸易-战斗-贸易的无限循环,将生产、贸易、战斗三者紧密地联系成一个整体。这样雪球就越滚越大,所谓“生产力决定生产关系”就是这个意思了。

敌对阵营的玩家单独前往自由岛贸易,被我们商团的人集火秒杀

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